一起走进享元模式

一.介绍

享元模式(Flyweight Pattern)属于结构型模式。运用共享技术有效地减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。使用专有工厂实现细粒度的对象服用,对内部状态相同的对象只生成一个实例,适用于频繁创建享元对象的场景

二.场景

下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,我们可以使用享元模式来缓存共享对象,降低内存消耗
在这里插入图片描述
三.UML类图
在这里插入图片描述

四.具体代码

1.注意事项

  • 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题
  • 这些类必须有一个工厂对象加以控制

2.业务代码

//抽象享元类
public abstract class AbstractBox {
    //形状是可共享部分(内部状态)
    public abstract String getShape();

    //颜色是非共享部分(外部状态)
    public void display(String color) {
        System.out.println(color + getShape() + "方块");
    }
}

//具体享元类
class JBox extends AbstractBox {
    @Override
    public String getShape() {
        return "J";
    }
}

//具体享元类
class ZBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "Z";
    }
}

//享元工厂
class BoxFactory {
    private static final HashMap<String, AbstractBox> map = new HashMap<>();
    
    private BoxFactory(){};
    
    static{
        map.put("J",new JBox());
        map.put("Z",new ZBox());
    }

    public static AbstractBox getBox(String shape) {
        return map.get(shape);
    }
}

3.测试类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractBox box1 = BoxFactory.getBox("J");
        box1.display("绿色"); //绿色J方块

        AbstractBox box2 = BoxFactory.getBox("J");
        box2.display("白色"); //白色J方块
        System.out.println(box1 == box2); //true
    }
}
五.优缺点
  • 优点
    • 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高
    • 享元模式中的外部状态相对独立,不影响内部状态
  • 缺点
    • 分离外部状态与内部状态,提高系统复杂度
六.在JDK中的应用

java.lang.Integer
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