一.介绍
享元模式(Flyweight Pattern)属于结构型模式。运用共享技术有效地减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。使用专有工厂实现细粒度的对象服用,对内部状态相同的对象只生成一个实例,适用于频繁创建享元对象的场景
二.场景
下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,我们可以使用享元模式来缓存共享对象,降低内存消耗
三.UML类图
四.具体代码
1.注意事项
- 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题
- 这些类必须有一个工厂对象加以控制
2.业务代码
//抽象享元类
public abstract class AbstractBox {
//形状是可共享部分(内部状态)
public abstract String getShape();
//颜色是非共享部分(外部状态)
public void display(String color) {
System.out.println(color + getShape() + "方块");
}
}
//具体享元类
class JBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "J";
}
}
//具体享元类
class ZBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "Z";
}
}
//享元工厂
class BoxFactory {
private static final HashMap<String, AbstractBox> map = new HashMap<>();
private BoxFactory(){};
static{
map.put("J",new JBox());
map.put("Z",new ZBox());
}
public static AbstractBox getBox(String shape) {
return map.get(shape);
}
}
3.测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractBox box1 = BoxFactory.getBox("J");
box1.display("绿色"); //绿色J方块
AbstractBox box2 = BoxFactory.getBox("J");
box2.display("白色"); //白色J方块
System.out.println(box1 == box2); //true
}
}
五.优缺点
- 优点
- 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高
- 享元模式中的外部状态相对独立,不影响内部状态
- 缺点
- 分离外部状态与内部状态,提高系统复杂度
六.在JDK中的应用
java.lang.Integer