Cocos2d-x学习(十三):用cocos2d-x实现MoonWarriors(使用触屏改变飞船位置)

特别声明:本文所有图片资源来源于MoonWarriors cocos2d-html 开源项目


今天总结一下触屏事件,做了主流飞行射击类游戏中玩家飞船随玩家的手指的移动改变位置的效果!


1.触屏事件的一般步骤

如果要使层监听到触屏事件(这里只总结单点触摸),这4个方法是必不可少的

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-size:14px;">// default implements are used to call script callback if exist  
  2.     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
  3.     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
  4.     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
  5.     virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);</span>  

在这些方法的实现中,处理触屏的各种事件

但是,还差了一步最重要的步骤----注册监听,这个可以写在层的init()方法中,但是为了取消监听,可以在onEnter()中注册监听,在onExit()中取消监听

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-size:14px;">void GamePlayLayer::onEnter()  
  2. {  
  3.     CCLayer::onEnter();  
  4.     CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);  
  5. }  
  6.   
  7. void GamePlayLayer::onExit()  
  8. {  
  9.     CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);  
  10.     CCLayer::onExit();  
  11. }</span>  
这里要特别注意的是一定要有父类方法的调用,不然这个层的加载就会有问题!

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-size:14px;">CCLayer::onEnter();  
  2. </span>  

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-size:14px;">CCLayer::onExit();</span>  

2.跟踪触摸点,实现飞船移动

(1)首先在ccTouchBegan()方法中记录触摸的起始点,并将触摸bool值设为true,为了保证从屏幕外开始触摸移动到屏幕上的触屏事件判断

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-size:14px;">bool GamePlayLayer::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)  
  2. {  
  3.     mTouchPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->locationInView());  
  4.     mIsTouching = true;  
  5.       
  6.     return true;  
  7. }</span>  

(2)然后就是在ccTouchMoved()方法中根据当前点和起始点的差值,来确定飞船移动的位置

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-size:14px;">void GamePlayLayer::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)  
  2. {  
  3.     if (mIsTouching) {  
  4.         CCPoint touchPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->locationInView());  
  5.         CCPoint moveDelta = ccpSub(touchPos, mTouchPos);  
  6.         CCPoint nextPos = ccpAdd(mShip->getPosition(), moveDelta);  
  7.           
  8.         if (CCRect::CCRectContainsPoint(winRect, nextPos)) {  
  9.             mShip->setPosition(nextPos);  
  10.         }  
  11.         mTouchPos = touchPos;  
  12.     }  
  13. }</span>  

(3)最后在ccTouchEnded()和ccTouchCancelled()中将触摸bool值设置回false

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-size:14px;">void GamePlayLayer::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)  
  2. {  
  3.     mIsTouching = false;  
  4. }  
  5.   
  6. void GamePlayLayer::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)  
  7. {  
  8.     mIsTouching = false;  
  9. }</span>  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值