一、基本原理
1.内存管理
内存管理管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效;
栈:放局部变量,会自动回收;
堆:放一些动态产生的。
2.对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”;
每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
3.引用计数器的作用
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1;
当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。
4.引用计数器的操作
给对象发送一条retain消息,引用计数器值+1(retain方法返回对象本身);
给对象发送一条release消息,引用计数器值-1(没有返回值);
给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。
5.对象的销毁
当一个对象的引用计数器值为0时,它就会将被销毁,其占用的内存被系统回收;
当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息(系统自动调用,不能直接调用dealloc方法);
一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源;
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc];,并且放在最后面调用(重写dealloc方法,验证一个对象是否回收);
一旦对象被回收了,它占用的内存就不在可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
6.补充
野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS);
EXC_BAD_ACCESS:访问了一块坏的内存(已经被回收,已经不可用的内存);
message sent to deallocated instance:给已经释放的对象发送了一条消息(经典错误);
僵尸对象:所占用的内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用;
空指针:没用指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0);
OC里面没有空指针错误,给空指针发送消息不报错;
避免野指针错误,将对象的指针清空,p = nil;(空指针)。
二、内存管理原则
1.原则分析
只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
只要你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作);
当你不想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release操作)。
2.谁创建,谁release
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease;
不是你创建的,就不用你去[auto]release。
3.谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。
4.总结
有始有终,有加就有减;
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1。
三、内存管理代码规范
1> 只要调用了alloc,必须有release(autorelease),对象不是通过alloc产生的,就不用调用release。
2> set方法的代码规范
基本数据类型:直接赋值;
OC对象类型:
先判断是不是新传进来的对象;
对旧对象做一次release;
对新对象做一次retain。
例:
- (void)setCar:(Car *)car
{
if ( _car != car )
{
[_car release];
_car = [car retain];
}
}
3.dealloc方法的代码规范
一定要[super dealloc];,而且放在最后面;
对self(当前)所拥有的其他对象都做一次release;
例:
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
四、@property参数
1.控制set方法的内存管理
retain:release旧值,retain新值(用于OC对象)(自动生成管理内存的set方法);
assign:直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型);
copy:release旧值,copy新值(一般用于NSString *)。
2.控制需不需生成set方法
readwrite:同时生成set方法和get方法的声明和实现(默认);
readonly:只会生成get方法的声明和实现。
3.多线程管理
atomic:性能低(默认);
nonatomic:性能高(写代码一定要加上)。
4.控制set和get方法的名称(没有必要改)
setter:设置set方法的名称,一定有个冒号(不常用);
getter:设置get方法的名称(一般用在BOOL类型)(返回BOOL类型的方法名一般以is开头);
5.以上四种类型参数,同一种只能写一个,不同类型可多写。
五、循环引用
1.@class
对于循环依赖关系来说,比如A类引用B类,同时B类也引用A类,当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错;
使用@class 类名;就可以引用一个类,说明一下它是一个类。
2.@class和#import的区别(面试)
#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中B *b只是类的声明;
如果有上百个文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍;而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了(关乎性能);
在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实例变量或者方法时,用@class方式,还需要使用#import方式引入被引用类。
3.开发中引用一个类的规范
在.h文件用@class来声明类;
在.m文件中用#import来包含类的所有东西。
4.两端循环retain引用的解决方案
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象,这样会导致A对象和B对象永远无法释放;
解决方案:一端用retain,一端用assign(用了assign,重写dealloc方法就不要写它的release)。
六、autorelease
1.基本用法
给某个对象发送一条release消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中;
当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息;
调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身;
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用release。
2.自动释放池的创建
ios5.0后:(代码快开始创建,代码快结束释放)
@autoreleasepool
{
}
在iOS程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中(先进后出);
OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)。
3.应用实例
开发中一般可以为类添加一个快速创建一个autorelease对象的类方法(代码封装)
+ (id)对象名
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
4.规律
一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
六、内存管理总结
1.计数器的基本操作
retain : +1;
release : -1;
retainCount :获得计数器。
2.set方法的内存管理
set方法的实现;
dealloc方法的实现(不能直接调用dealloc,系统自动调用)。
3.@property参数
OC对象类型: @property (nonatomic, retain)类名 *属性名;
非OC对象类型: @property (nonatomic, assign)类型名称 属性名。