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转载 增强现实代码+注释解析(二)
注释:1、书名:MasteringOpenCVwith Practical Computer Vision Projects2、章节:Chapter 3:Marker-less Augmented Reality3、书中源代码的最新更新可以参考网址:https://github.com/MasteringOpenCV/code特征提取算子,特征描述符以及特征匹配...
2017-10-25 15:32:00 568
转载 增强现实代码+注释解析(一)
注释:1、书名:MasteringOpenCVwith Practical Computer Vision Projects2、章节:Chapter 3:Marker-less Augmented Reality3、书中源代码的最新更新可以参考网址:https://github.com/MasteringOpenCV/code我想整理一下思路,很想,很想,很想。...
2017-10-25 15:32:00 234
转载 增强现实代码+注释解析(三)
1、书名:MasteringOpenCVwith Practical Computer Vision Projects2、章节:Chapter 3:Marker-less Augmented Reality3、书中源代码的最新更新可以参考网址:https://github.com/MasteringOpenCV/code匹配过程中有什么麻烦么? 有,就是有不匹...
2017-10-25 15:32:00 266
转载 增强现实(AR)项目实战
注释:1、书名:MasteringOpenCVwith Practical Computer Vision Projects2、章节:Chapter 3:Marker-less Augmented Reality3、书中源代码的最新更新可以参考网址:https://github.com/MasteringOpenCV/code 这是一个小主求学的小故事,简单说一下:...
2017-06-16 11:27:00 713
转载 AR平台的使用
Vuforia、HiAR、EasyAR基本使用1、下载;2、使用平台;3、使用unity;Vuforia的下载:邮箱注册。(1)登陆后DownLoads,下载unitySDK几个版本;(2)使用后台,为develop开发者使用里面的LicenseManager和Target Manager;一为unity使用时Camera的Key;二为添加识别图标志图,包括...
2017-02-24 20:36:00 139
转载 VS2013配置OpenGL与OpenCV2.4.9的环境
参考博文http://blog.csdn.net/jialeheyeshu/article/details/51137250梳理一下环境配置的过程吧我们主要解决三个问题:1.OpenGL;2.OpenCV2.4.9;3.OpenGL+OpenCV2.4.9的Cmake打包;那接下来我们先看看准备的东西:三件物品如上因为配置过几次,OpenGL的环境包也一...
2017-01-18 18:34:00 74
转载 OpenGL_棋盘
#include "stdafx.h"#include <gl/glut.h>void myInit(void){ glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 0.0);//设置背景颜色为白; glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//设置绘图颜色为黑; glPointSize(1...
2015-12-29 13:55:00 299
转载 OpenGL_线性房子
#include "stdafx.h"#include <GL/glut.h>void myInit(void){ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//设置背景颜色为亮白; glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//设置绘图颜色为黑白; glPointSize(1.0)...
2015-12-29 13:52:00 456
转载 OpenGL_恐龙
#include "stdafx.h"#include <GL/glut.h>#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;void myInit(void){ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//背景颜色为...
2015-12-29 13:47:00 189
转载 OpenGL_曲线函数
#include "stdafx.h"#include <GL/glut.h>#include <math.h>const int screenWidth = 640;//屏幕窗口的宽度为640像素;const int screenHeight = 480;//屏幕窗口的高度为480像素;GLdouble A, B,...
2015-12-29 13:40:00 187
转载 OpenGL_赛平斯基垫片
#include "stdafx.h"#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>//包含random函数void myInit(void){ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//设置背景颜色为白 glColor3f(0.0f, 0.0f, 0...
2015-12-29 13:38:00 202
空空如也
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