序列化的作用

前言:

本文以C++语言作为讲解序列化的作用。


序列化是什么?

一般说到序列化,其实是包含了反序列化。

以C++为例,序列化就是将结构体(或者是类)等复杂的数据结构的各个属性有序地保存到字符数组。而反序列化就是将有序的字符数组还原回结构体(或者是类)等复杂的数据结构。


序列化作用

1、方便网络传输

我们都知道,socket的数据都是以字符串进行传输,而序列化的作用就是将复杂的数据结构转换成字符串。

2、方便协议解释

序列化中的“序”就是有序的意思,有序的字符串序列可以供绝大多数的编程语言解释。而Protocol Buffers就是其中的突出代表。

3、方便数据存储

方便数据存储这个好理解,就是解决一对多的问题。不用序列化可能需要存储多条信息,而序列化可以将多条数据合成一条进行存储;方便数据运维。


序列化也是一把双刃剑,优点明显,缺点同样明显!

序列化的不足

1、性能

不是说序列化效率低下,而是人为在序列化上效率控制上。以在windows(VS2013)下为例,当我们对结构体进行赋值时,当结构体字节小于等于4096时,编译器会将结构体每个值进行一一赋值(这里的值不是真正结构的值,相对汇编来说是4个字节);当结构体字节大于4096时,编译器会直接调用memcpy。这是因为一一赋值的效率会随着字节数的增大而大幅下降。

2、存储数据不易修改

假如现在数据库保存的是a、b、c三个值的序列化的字符串。但是现在需求发生变化,需要加入d值。那就麻烦了,因为现在要考虑旧数据的兼容问题了。


对于性能问题,只能加强自身能力来确保性能的最大化。而对于存储数据,我的建议加入一个版本号,对这个版本号的不同做一些数据兼容。

我已经将我自己写的序列化代码放到github : https://github.com/XJM2013/GameEngine/blob/master/lib/src/common/serializer.cpp 有兴趣的可以看看。下面贴出测试代码,及测试结果。

#ifndef TEST_SERIALIZER_H
#define TEST_SERIALIZER_H

#include <vector>
#include "serializer.h"

namespace TestSerializer
{
	class TestData
	{
	public:
		TestData(){};
		~TestData(){};

		bool		Serialize(Serializer &stream) const;
		bool		Unserialize(Serializer &stream);

		struct DataStruct
		{
			int a;
			short b;
			char c;
			char d;
			long long e;
			float f;
			double g;
		};


		DataStruct m_data_struct;
		typedef std::vector<int> VECTOR_TEST;
		typedef std::vector<std::string> VECTOR_NAME;

		VECTOR_TEST role_data;
		VECTOR_NAME role_name;
	};

	bool TestData::Serialize(Serializer &stream) const
	{
		stream.Push(m_data_struct);
		stream.Push(role_data.size());
		for (VECTOR_TEST::const_iterator itr = role_data.begin(); itr != role_data.end(); ++itr)
		{
			stream.Push((*itr));
		}

		stream.Push(role_name.size());
		for (VECTOR_NAME::const_iterator itr = role_name.begin(); itr != role_name.end(); ++itr)
		{
			stream.PushStr(itr->c_str(), itr->length() + 1);
		}
		return true;
	}

	bool TestData::Unserialize(Serializer &stream)
	{
		stream.Pop(m_data_struct);
		unsigned int size = 0;
		stream.Pop(size);
		int data = 0;
		for (unsigned int i = 0; i < size; ++i)
		{
			stream.Pop(data);
			role_data.push_back(data);
		}

		stream.Pop(size);
		char *str = 0;
		unsigned int length = 0;
		bool ret = false;
		for (unsigned int i = 0; i < size; ++i)
		{
			ret = stream.PopStr(&str, length);
			if (!ret)
			{
				return ret;
			}
			role_name.push_back(str);
		}
		return true;
	}

	void Normal()
	{
		TestData src_data;
		TestData des_data;

		src_data.m_data_struct.a = 11;
		src_data.m_data_struct.b = 22;
		src_data.m_data_struct.c = 33;
		src_data.m_data_struct.d = 44;
		src_data.m_data_struct.e = 55;
		src_data.m_data_struct.f = (float)66.6;
		src_data.m_data_struct.g = -77.7;

		src_data.role_data.push_back(88);
		src_data.role_data.push_back(99);

		src_data.role_name.push_back("xian");
		src_data.role_name.push_back("jia");
		src_data.role_name.push_back("ming");

		// src_data and des_data will be the same
		char data[1024] = { 0 };
		Serializer temp1(data, 1024);
		src_data.Serialize(temp1);

		Serializer temp2(data, 1024);
		des_data.Unserialize(temp2);
	}
}

#endif

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