单例模式lua实现

 

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	优点
	一、实例控制
	单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
	二、灵活性
	因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。

	缺点
	一、开销
	虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
	二、可能的开发混淆
	使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
	三、对象生存期
	不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。

]]--

Singleton = {}
function Singleton:new(o)
	o = o or {}
	setmetatable(o,self)
	self.__index = self
	return o
end

function Singleton:Instance()
	if self.instance == nil then
		self.instance = self:new()
	end
	return self.instance
end


s1 = Singleton:Instance()

s2 = Singleton:Instance()

if s1 == s2 then
	print("两个对象是相同的实例")
end

输出结果:
两个对象是相同的实例


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Lua 中,可以使用闭包(closure)的方式来实现单例模式单例模式指的是一个类只能创建一个实例,并提供一个全局的访问点来访问该实例。下面是一个使用闭包实现单例模式的示例: ```lua local Singleton = (function() -- 私有变量和方法 local instance = nil local privateMethod = function() print("This is a private method.") end -- 单例对象 local Singleton = {} -- 对外接口 function Singleton.getInstance() if not instance then instance = setmetatable({}, { __index = Singleton }) end return instance end function Singleton:publicMethod() print("This is a public method.") end return Singleton end)() -- 获取单例实例 local instance1 = Singleton.getInstance() local instance2 = Singleton.getInstance() -- 输出 true,说明 instance1 和 instance2 是同一个对象 print(instance1 == instance2) ``` 在上面的示例中,我们使用了一个立即调用的匿名函数来创建一个闭包。在闭包内部,我们定义了一个私有变量 `instance` 和一个私有方法 `privateMethod`,这些变量和方法只能在闭包内部被访问。 然后,我们创建了一个单例对象 `Singleton`,并提供了一个对外接口 `getInstance()` 来获取单例实例。在 `getInstance()` 函数中,如果实例不存在,则创建一个新的实例,并使用元表(metatable)来指定其原型为 `Singleton` 对象,以便可以调用 `Singleton` 对象中的方法和属性。 最后,我们在全局范围内获取了两个单例实例 `instance1` 和 `instance2`,并使用 `==` 运算符比较它们是否相等,结果为 true,说明它们是同一个对象。 通过使用闭包和元表,我们可以实现一个简单的单例模式。需要注意的是,单例模式可能会导致全局状态的共享和复杂度的增加,因此需要谨慎使用。同时,也可以考虑使用其他的设计模式来替代单例模式,以便更好地管理对象和状态。

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