黑马程序员——OC基础---Block、protocol

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一、block
1.介绍
Block 封装了一段代码,可以在任何时候执行,Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值,苹果官方建议尽量多用block,在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多。
block和函数很像
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参

2.无形参无返回值
代码示例:

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        //block用来保存一段代码
        //block的标志:^
        //定义block变量,没有形参没有返回值
        void (^myblock)() = ^{
            NSLog(@"hello");
        };

        //利用block变量调用block内部代码
        myblock();

    }
    return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述

3.有形参有返回值
代码示例:

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        //定义一个有形参,有返回值的block变量
        int (^myblock)(int a,int b) = ^(int a,int b){
            return a+b;
        };
        int num = myblock(11,12);
        NSLog(@"%d",num);

    }
    return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述

4.block内部可以访问外面的变量,但是不能修改外面的变量
默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量,要修改局部变量需要在局部变量前加 __block关键字,注意:block前面是两个下划线。

代码示例:

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...

        __block int a = 100;
        void (^myblock) () = ^{
            a=1;
        };

        myblock();

        NSLog(@"%d",a);

    }
    return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述

5.利用typedef定义block类型

代码示例:

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef int (^myblock)(int a,int b);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        //定义4个block变量
        myblock sum,jian,cheng,chu;
        sum = ^(int a,int b){
            return a+b;
        };

        jian = ^(int a,int b){
            return a-b;
        };

        cheng = ^(int a,int b){
            return a*b;
        };

        chu = ^(int a, int b){
            return  a/b;
        };

        NSLog(@"%d,%d,%d,%d",sum(10,10),jian(10,10),cheng(10,10),chu(10,10));

    }
    return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述

二、protocol(协议)
1.protocol基本用途
可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)。
只要某个类遵守了这个协议,就相当于有这个协议中的所有方法声明。
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了。

2.格式
协议编写格式:

@protocol 协议名称
//方法声明列表

@end

某个类遵守协议格式:

@interface 类名: 父类<协议名称>

@end

3.@required 和@optional关键字
用途在于程序员之间的交流

@required是要求实现的,不实现就会发出警告
@optional是不要求实现的

示例代码:
MyProtocol.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>

//定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>

@required
-(void)test1;

-(void)test2;

@optional
-(void)test3;

@end

Person.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
@interface Person : NSObject <MyProtocol>


@end

Person.m文件

#import "Person.h"

@implementation Person

-(void)test1{

}

-(void)test2{

}

@end

4.协议遵守协议
一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号隔开
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

@protocol 协议名称<协议1,协议2>

@end

5.基协议
NSObject 是一个基类,最根本的最基本的类,任何其他类最终都要继承它。
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议。
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如:descripttion,retain, release等。
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议。

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