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block
1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"----------");
};
^ {
NSLog(@"----------");
};
3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef int (*SumP)(int, int);
typedef int (^MyBlock)(int, int);
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
// int (*p)(int, int) = sum;
// int (*p2)(int, int) = sum;
// SumP p = sum;
// SumP p2 = sum;
/*
int (^sumBlock)(int, int);
sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a - b;
};*/
MyBlock sumBlock;
sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
return a * b;
};
NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4), sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8));
return 0;
}
void test3()
{
int a = 10;
__block int b = 20;
void (^block)();
block = ^{
// block内部可以访问外面的变量
//NSLog(@"a = %d", a);
// 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
// a = 20;
// 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
b = 25;
};
block();
}
// 有返回值、有形参的block
void test2()
{
/*
// 指针函数的指针
int (*p)(int, int) = sum;
int d = p(10, 12);
NSLog(@"%d", d);
*/
int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int c = sumblock(10, 11);
// 用一个block输出n条横线
void (^lineBlock)(int) = ^(int n)
{
for (int i = 0; i<n; i++) {
NSLog(@"----------------");
}
};
lineBlock(5);
}
// 没有返回值、没有形参的block
void test()
{
// block用来保存一段代码
// block的标志:^
/*
block跟函数很像:
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参
4.调用方式一样
*/
// 定义block变量
/*
void (^myblock)() = ^(){
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};*/
// 如果block没有形参,可以省略后面的()
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};
// 利用block变量调用block内部的代码
myblock();
myblock();
}
运行结果:
protocol
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
#import "MyProtocol3.h"
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
#import "Hashiqi.h"
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.obj = [[Hashiqi alloc] init];
return 0;
}
void test()
{
//NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
//NSObject *obj2 = @"4324324";
// 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议
//NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];
obj3 = nil;
id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];
obj4 = nil;
// 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];
obj5 = nil;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现
- (void)test4;
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol2 <NSObject>
- (void)haha2;
@optional
- (void)haha3;
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>
- (void)hehe;
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
//#import "MyProtocol3.h"
//#import "MyProtocol2.h"
@class Hashiqi;
@protocol MyProtocol2;
@protocol MyProtocol3;
// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;
@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;
@end
#import "Person.h"
#import "MyProtocol2.h"
#import "MyProtocol3.h"
@implementation Person
- (void)test
{
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol4 <NSObject>
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol2;
@interface Dog : NSObject <MyProtocol2>
@end
#import "Dog.h"
#import "MyProtocol2.h"
@implementation Dog
- (void)haha2
{
}
@end
#import "Dog.h"
@protocol MyDogProtocol <NSObject>
- (void)dogTest;
@end
@interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol>
- (void)addTest;
@end
@interface Hashiqi (Add)
- (void)addTest;
@end
#import "Hashiqi.h"
@implementation Hashiqi
- (void)dogTest
{
}
@end
@implementation Hashiqi (Add)
- (void)addTest
{
}
@end
#import "Hashiqi.h"
@interface Hashiqi (MJ)
@end
#import "Hashiqi+MJ.h"
@implementation Hashiqi (MJ)
@end
运行结果:
协议的应用-代理模式
应用示例:
想买电影票自己没有空,让代理给自己买电影票
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
#import "NextAgent.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease];
p.delegate = a;
[p buyTicket];
}
return 0;
}
void test()
{
// 人
Person *p = [[Person alloc] init];
// 代理
Agent *a = [[Agent alloc] init];
// 设置人的代理
p.delegate = a;
// 人打算看电影
[p buyTicket];
[a release];
[p release];
}
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface Person : NSObject
- (void) buyTicket;
// 拥有一个代理属性
// id代表代理的类名随便
// 但必须遵守TicketDelegate协议
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
// 买电影票
- (void)buyTicket
{
// 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
double price = [_delegate ticketPrice];
int number = [_delegate leftTicketsNumber];
NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
}
- (void)dealloc
{
[_delegate release];
[super dealloc];
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>
// 返回票价
- (double) ticketPrice;
// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>
@end
#import "Agent.h"
@implementation Agent
// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{
// ... 亲自跑电影院\或者打电话
return 1;
}
// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
// ... 亲自跑电影院\或者打电话
return 1000;
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface NextAgent : NSObject<TicketDelegate>
@end
#import "NextAgent.h"
@implementation NextAgent
- (double)ticketPrice
{
return 500;
}
- (int)leftTicketsNumber
{
return 10;
}
@end
运行结果: