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原创 UE4的AI学习(2)——官方案例实例分析
官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。一、整体思路分析一个整体的思路是,用一个Service检测附近是否有出现在AI里的玩家,如果有的话,则将TargetToFollow设为该对象,然后跑向该对象(RapidMoveTo,注意,不是跑向玩家所在位置,而是跑向玩家),如果没有的话
2016-08-25 11:47:27
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原创 UE4的AI学习(1)——基本概念
AI学习当中,不学习行为树基本概念就不能明白具体实例中的操作意义,但是没有经过具体实例实验,又觉得基本概念抽象难以理解。建议先泛读(1)(2)后再对具体的细节进行死磕,能较深的理解行为树的具体概念。第一节对行为树的基本概念做个简要的介绍,第二节对行为树的官方案例做进一步分析。个人的学习顺序(2)->(1) ->(2),请感兴趣的同学根据自己的喜好自行调整阅读顺序。一、AI学习中的两
2016-08-24 16:58:48
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原创 不同机器下,游戏编程如何保证物体移动具有相同的速度
在游戏编程里,为了实现物体平滑的移动,我们会在Tick里使用位移函数,使得物体在空间中得以移动,例如:UE4中的AddActorLocalOffset函数等,但是,这会有一个问题,每台机器的性能不同,造成了相同的代码在不同的机器上运行完一个Tick的时间也就不同,此时,不同机器间的FPS就会不同,那么造成的后果就是不同机器下,物体位移的速度就不同,如何解决这个问题呢?其实这个问题可以用数学的方
2016-08-11 14:14:33
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空空如也
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