圆形音量按钮

先看代码

CCControlPotentiometer* potentiometer = CCControlPotentiometer::create(  
        "potentiometerTrack.png",  
        "potentiometerProgress.png",  
        "potentiometerButton.png");  
  
    potentiometer->setPosition(ccp(100, 200));  
  
    this->addChild(potentiometer);  


 

 

一个音量按钮由三部分构成:底座、进度条、控制按钮

       

然后我觉得上面这段代码就不需要解释了~

 

还有要记住的就是添加监听器和监听事件

 

void HelloWorld::controlPotentiometerTest()  
{  
    CCControlPotentiometer* potentiometer = CCControlPotentiometer::create(  
        "potentiometerTrack.png",  
        "potentiometerProgress.png",  
        "potentiometerButton.png");  
  
    potentiometer->setPosition(ccp(100, 200));  
  
    this->addChild(potentiometer);  
  
    /* 监听进度值改变事件 */  
    potentiometer->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::onValueChange), CCControlEventValueChanged);  
}  
  
void HelloWorld::onValueChange( CCObject* pSender, CCControlEvent event )  
{  
    CCControlPotentiometer* potentiometer = (CCControlPotentiometer* )pSender;  
    CCString* valueStr = CCString::createWithFormat("%f", potentiometer->getValue());  
    CCLOG(valueStr->getCString());  
}  


 

太好了,添加监听事件的方式和CCControlButton是一样的,只不过事件类型变成了CCControlEventValueChanged

我们只需要在监听事件的回调函数里调用CCControlPotentiometergetValue函数就可以获得当前音量按钮的音量值了

 

 

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