瓦片地图类之CCTMXTiledMap

瓦片地图类之CCTMXTiledMap

瓦片地图就是游戏的背景。

这篇文章为大家介绍,瓦片地图类CCTMXTiledMap,我们先来学习它的初始化方法,代码如下:

根据一个TMX文件来创建一个背景地图

  1. static CCTMXTiledMap *  create (const char *tmxFile);  

根据一个TMX文件以及资源路径,来创建一个背景地图

  1. static CCTMXTiledMap *  create (const char *tmxString, const char *resourcePath);  
CCTMXTiledMap的成员函数:

  1. //得到地图背景的尺寸  
  2.  virtual const CCSize &  getMapSize (void)  
  3.  //设置地图背景的尺寸  
  4.  virtual void  setMapSize (const CCSize &var)  
  5.  //得到地图背景中砖块元素的尺寸  
  6.  virtual const CCSize &  getTileSize (void)  
  7.  //设置地图背景中砖块元素的尺寸  
  8.  virtual void  setTileSize (const CCSize &var)  
  9.  //获得物体层中所有对象  
  10.  virtual CCArray *  getObjectGroups (void)  
  11.  //设置物体层的容器  
  12.  virtual void  setObjectGroups (CCArray *var)  
  13.  //获得地图的属性  
  14.  virtual CCDictionary *  getProperties (void)  
  15.  //设置地图属性  
  16.  virtual void  setProperties (CCDictionary *var)  
  17.  //构造函数  
  18.  CCTMXTiledMap ()  
  19.  //析构函数  
  20.  virtual  ~CCTMXTiledMap ()  
  21.  //一个初始化函数  
  22.  bool  initWithTMXFile (const char *tmxFile)  
  23.  //另一个初始化函数  
  24.  bool  initWithXML (const char *tmxString, const char *resourcePath)  
  25.  //根据图层的名字,来获得图层  
  26.  CCTMXLayer *  layerNamed (const char *layerName)  
  27.  //根据物体层的名字,来获得物体层  
  28.  CCTMXObjectGroup *  objectGroupNamed (const char *groupName)  
  29.  //根据属性的名字,来获得数值  
  30.  CCString *  propertyNamed (const char *propertyName)  
  31.  //根据GID,获得属性字典  
  32.  CCDictionary *  propertiesForGID (int GID)  
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