瓦片地图类之CCTMXTiledMap

瓦片地图类之CCTMXTiledMap

瓦片地图就是游戏的背景。

这篇文章为大家介绍,瓦片地图类CCTMXTiledMap,我们先来学习它的初始化方法,代码如下:

根据一个TMX文件来创建一个背景地图

 static CCTMXTiledMap *  create (const char *tmxFile);

根据一个TMX文件以及资源路径,来创建一个背景地图

static CCTMXTiledMap *  create (const char *tmxString, const char *resourcePath);


CCTMXTiledMap的成员函数:

//得到地图背景的尺寸
 virtual const CCSize &  getMapSize (void)
 //设置地图背景的尺寸
 virtual void  setMapSize (const CCSize &var)
 //得到地图背景中砖块元素的尺寸
 virtual const CCSize &  getTileSize (void)
 //设置地图背景中砖块元素的尺寸
 virtual void  setTileSize (const CCSize &var)
 //获得物体层中所有对象
 virtual CCArray *  getObjectGroups (void)
 //设置物体层的容器
 virtual void  setObjectGroups (CCArray *var)
 //获得地图的属性
 virtual CCDictionary *  getProperties (void)
 //设置地图属性
 virtual void  setProperties (CCDictionary *var)
 //构造函数
 CCTMXTiledMap ()
 //析构函数
 virtual  ~CCTMXTiledMap ()
 //一个初始化函数
 bool  initWithTMXFile (const char *tmxFile)
 //另一个初始化函数
 bool  initWithXML (const char *tmxString, const char *resourcePath)
 //根据图层的名字,来获得图层
 CCTMXLayer *  layerNamed (const char *layerName)
 //根据物体层的名字,来获得物体层
 CCTMXObjectGroup *  objectGroupNamed (const char *groupName)
 //根据属性的名字,来获得数值
 CCString *  propertyNamed (const char *propertyName)
 //根据GID,获得属性字典
 CCDictionary *  propertiesForGID (int GID)




看完想要实践一下瓦片地图,推荐这篇文章:












  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杜甲同学

感谢打赏,我会继续努力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值