CCTMXTiledMap的使用



1 CCTMXTiledMap的使用

TileMap.h

#ifndef __T23TileMap_H__

#define __T23TileMap_H__

 

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

 

class TileMap :public CCLayer

{

public:

    CREATE_FUNC(TileMap);

    bool init();

    static CCScene * scene();

 

    CCTMXTiledMap* _map;

    CCPoint Point2Tile(CCPoint ptGL);

    CCPoint Tile2PointLB(CCPoint ptTile);

 

    bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

};

 

#endif

TileMap.cpp

#include "TileMap.h"

 

CCScene * TileMap::scene()

{

    CCScene * scene = CCScene::create();

    TileMap * layer = TileMap::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}

 

bool TileMap::init()

{

    CCScene * scene = CCScene::create();

    //初始化TMXTiledMap,要用一个.tmx

    CCTMXTiledMap * map = CCTMXTiledMap::create("Round1.tmx");

    addChild(map);

 

    //获得CCTMXLayer的层:layer_0

    CCTMXLayer* layer = map->layerNamed("layer_0");

    //通过tileAt的方式获得格子,每个格子是一个精灵

    CCSprite* sprite = layer->tileAt(ccp(2,2));

    //通过tileGIDAT的方式获得gid的值

    int gid = layer->tileGIDAt(ccp(2,2));

    //让被选中的精灵跳动一下

    sprite->runAction(CCJumpBy::create(200, ccp(0, 0), 50, 1000));

 

    //将地图缩放

    map->setScale(.5f);

    layer->setTileGID(3,ccp(3,3));

 

    _map = map;

 

    setTouchEnabled(true);

    //设置触摸方式

    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

 

    CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("anchor3.png");

    _map->addChild(sprite1);

    sprite1->setZOrder(1000);

 

    sprite1->setPosition(Tile2PointLB(ccp(3, 2)));

    sprite1->setAnchorPoint(ccp(0,1));

 

    sprite1->setPosition(Tile2PointLB(ccp(3, 2)));

    sprite1->setAnchorPoint(ccp(0,1));

 

    return true;

}

 

//将世界坐标转换成格子坐标

CCPoint TileMap::Point2Tile(CCPoint ptGL)

{

    //获得每个格子的宽度

    int dx = _map->getTileSize().width;

    //设置每个格子的高度

    int dy = _map->getTileSize().height;

 

    //ptGL世界坐标转换成为本地坐标

    CCPoint ptMap = _map->convertToNodeSpace(ptGL);

    //x轴方向的格子数

    int x = ptMap.x / dx;

    //这里如果是最左下角算的的值是0,如果y轴上有2个格子,实际的格子的y1

    int y = ptMap.y / dy;

    //y方向上的总格子数 - 1 - y

    y = _map->getMapSize().height - 1 - y;

 

    return ccp(x,y);

}

 

//将格子坐标转换成为世界坐标

CCPoint TileMap::Tile2PointLB(CCPoint ptTile)

{

    //这里的getMapSize().height不是像素值,而是y方向上的格子数

    ptTile.y = _map->getMapSize().height - 1 - ptTile.y;

 

    return ccp(ptTile.x * _map->getTileSize().width,

        ptTile.y * _map->getTileSize().height);

}

 

bool TileMap::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)

{

    //获得被选中的坐标值

    CCPoint pt = pTouch->getLocation();

 

    CCPoint ptTile = Point2Tile(pt);

    _map->layerNamed("layer_0")->setTileGID(0, ptTile);

 

    return true;

}

运行结果:

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

涂作权的博客

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值