关于浅莫的透明贴图的详细解释

看过了浅莫的游戏代码的大家都知道,浅莫贴图的时候都会调用这两个函数

   BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,w*num,h,SRCAND);
   BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,w*num,0,SRCPAINT);

 

以前一直都没怎么懂,今天就好好的理解了下,然后把我的理解分享给大家。

前面的  BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,w*num,h,SRCAND);

x表示贴图位置的x坐标,

y表示贴图位置的y坐标,

w表示贴图位置的宽度

h表示贴图位置的高度。

然后w*num表示bmp图中的x坐标的位置

h表示y坐标,这些表示了从bmp中绘图的起始位置

假如一个图片的分辨率为120*140      如果w*num =60,h=70,则表示在(60,70)这个地方开始画,画w,h为宽度和高度的矩形。当然后面的SRCAND表示与运算,一般这次贴上去的都是一个阴影。

 

后面的BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,w*num,0,SRCPAINT);同理。  这次贴上的是真正的彩图。

我觉得这样讲解应该还是比较容易接受。

希望能帮助到那些以前在这个地方也没弄懂的人也能更早的弄懂这个。
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