ruofeng133
码龄15年
关注
提问 私信
  • 博客:1,014,171
    社区:68
    问答:7
    1,014,246
    总访问量
  • 440
    原创
  • 1,038,951
    排名
  • 226
    粉丝
  • 2
    铁粉

个人简介:技术美术

IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:上海市
  • 加入CSDN时间: 2010-01-16
博客简介:

若风

博客描述:
TA
查看详细资料
个人成就
  • 获得310次点赞
  • 内容获得134次评论
  • 获得1,241次收藏
  • 代码片获得1,356次分享
创作历程
  • 1篇
    2023年
  • 33篇
    2022年
  • 60篇
    2021年
  • 119篇
    2020年
  • 89篇
    2019年
  • 62篇
    2018年
  • 63篇
    2017年
  • 22篇
    2016年
成就勋章
TA的专栏
  • Houdini
    5篇
  • 计算机图形学
    14篇
  • shader
    35篇
  • Unreal
    5篇
  • web开发
    3篇
  • 特效
    3篇
  • electron
    2篇
  • MFC
    2篇
  • 数据结构
    7篇
  • python
    26篇
  • 数据库
    8篇
  • 前端
    14篇
  • Linux
    8篇
  • java
    20篇
  • 渗透
    6篇
  • 爬虫
    5篇
  • 机器学习
    11篇
  • unity3d
    159篇
  • c#
    26篇
  • opengl
    30篇
  • C++
    17篇
  • 数学
    5篇
  • 建模
    44篇
  • 杂项
    12篇
  • Lua
    3篇
  • SD
    12篇
兴趣领域 设置
  • 网络空间安全
    web安全
创作活动更多

AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

175人参与 去创作
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

Unity 3d角色展示脚本(旋转 平移 缩放)展示界面

不考虑性能 很简陋的一个功能,主要是用于角色渲染的观察用,比simplecontroller要好用一点。
原创
发布博客 2023.08.22 ·
884 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

unityhub无法登录

unity hub
原创
发布博客 2022.09.15 ·
711 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

Python获取剪贴板文件名

代码】Python获取剪贴板文件名。
原创
发布博客 2022.08.14 ·
629 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Blender插件编写(N面板)

Blender写插件
原创
发布博客 2022.06.13 ·
1120 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

Unity光照黑莫名其妙的偏色问题

一定要注意这个layer
原创
发布博客 2022.06.07 ·
792 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

Unity 批量替换物体shader

批量替换物体shader
原创
发布博客 2022.06.01 ·
994 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

Unity GUID 冲突

https://answer.uwa4d.com/question/5a0e8184e8a3d9357ce19473转载自UWA问答我根据我们项目遇到过的问题猜测下,我觉得项目资源导入某个地方有问题的可能性更大些,有没可能以下情况:有没有使用代码混淆呢,在 prefab 上挂的脚本忘记添加到排除混淆的列表,导致序列化的字段被混淆,打完bundle后的 prefab 资源加载时候,挂接的脚本出现引用错误;资源导入都重载过 OnPostPrecess 处理了资源设置,这一步是否修改了什么不合理的地.
转载
发布博客 2022.05.13 ·
2170 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Blender漏光问题

有可能是模型的问题尝试给模型加 细分着色器,就OK了
原创
发布博客 2022.05.09 ·
565 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity 模仿UE4 节点 PixelDepthOffset

#if UNITY_REVERSED_Z depth = input.positonCS.z - (input.positonCS.z / input.positionScreen.w) * _IntersectionWidth * 20 * InterleavedGradientNoise(input.positonCS.xy, 0);#else float depthT = 1 - input.positonCS.z; depthT = de.
原创
发布博客 2022.05.04 ·
1308 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

Unity 关于透视投影视口变换

https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/perspective-and-orthographic-projection-matrix/projection-matrix-GPU-rendering-pipeline-clippingunity里的有个computeScreenPos的实现float4 ComputeScreenPos(float4 positionCS){ float4 o = positionCS .
原创
发布博客 2022.04.29 ·
1790 阅读 ·
1 点赞 ·
2 评论 ·
0 收藏

Unity Shader Dither

https://blog.demofox.org/2022/01/01/interleaved-gradient-noise-a-different-kind-of-low-discrepancy-sequence/输入一张图shader处理下half3 randomVal = InterleavedGradientNoise(IN.clipPos, 0);half3 col = tex2D(_MainTex, IN.uv + saturate(randomVal * float2(1.0/.
原创
发布博客 2022.04.28 ·
2098 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

Shader中Smoothstep和Lerp的区别

Lerp当AB0.6时half4 col = frac(length(IN.uv - 0.5) * _Thickness);col = lerp(_A, _B, col.r);SmoothStephalf4 col = frac(length(IN.uv - 0.5) * _Thickness);col = smoothstep(_A, _B, col.r);所以不仅是曲线的差别,当A,B一样时,可以认为smoothstep==step...
原创
发布博客 2022.04.25 ·
887 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

面片描边shader

如图http://clynamen.github.io/blog/2014/06/24/outline-in-unity-with-mesh-transparency/Shader "MyURP/Grid_EdgeHighLight"{ Properties { _BaseColor("Base Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _BaseMap("Base Map", 2D) = "white" {} _.
原创
发布博客 2022.04.25 ·
499 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

Unity 打包安卓没有阴影

查看shader的状态直接复制这段,导报到手机上是有会问题的一些状态啊什么的会出问题 Pass{ Name "ShadowCaster" Tags{"LightMode" = "ShadowCaster"} ZWrite On ZTest LEqual ColorMask 0 Cull[_Cull] HLSLPROGRAM #pragma only_renderers gles gles3 glcore d3d11 #.
原创
发布博客 2022.04.22 ·
5759 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

Unity 关于双叶高光(Dual lobe Specular)

Next-Generation Character Renderinghttps://leegoonz.blog/2020/08/24/dual-lobe-for-skin-shader-by-urp/其实就是模拟了高频信息现在粗糙度的那张贴图只需要画低频信息就行了代码引用自 leegoonz完整实现UE4里也有, leegoonz大佬应该是做了优化这里我也做了些修改half3 DirectBDRF_DualLobeSpecular(BRDFData brdfData, half3 n.
原创
发布博客 2022.04.17 ·
2620 阅读 ·
4 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

substance designer制作眼球法线

直接用shape就可以制作选这个模板,然后改变法线强度就行,太好用了
原创
发布博客 2022.04.16 ·
424 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

PS 合并RGB通道 编辑单通道

找了好多方法,最后法的发现这个方法靠谱https://www.youtube.com/watch?v=-PKkwywRNI4右键图层,混合选项勾掉其他的通道复制三层就行了
原创
发布博客 2022.04.16 ·
1163 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

UE4 normalmap转到unity里错误

如图Unity正常的法线贴图应该是这样的(0.5,0.5,1)显然现在是(1,0.5,0.5)咋办呢,R通道和B通道互换就好了😀用sd换一下,完美解决
原创
发布博客 2022.04.12 ·
1522 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity shader build 打包android和PC机显示效果不一样

做了一个次表面皮肤SSSS效果,发现PC正常,打包到andoird机上这个功能就消失了,很奇怪,下面写一个一一排除的过程CPU代码方面一开始以为是rendertexture dont care的问题,后来发现并不是这个问题,因为我是直接setGlobalTexture的,所以并不会区去关心rendertarget读写的问题,那就是GPU代码的问题了Shader方面打开renderdoc抓帧发现是Vulkan,貌似比opengl高级,直接用renderdoc调试的话会有点看不懂,不急我们直接编.
原创
发布博客 2022.04.09 ·
8524 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

Winform异步操作

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/operators/awaitprivate async void button1_Click(object sender, EventArgs e){ var progressReporter = new Progress<int>(ReportProgress); await TimeConsumeFunction(progressRep.
原创
发布博客 2022.04.09 ·
3531 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
3 收藏
加载更多