手游技术
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这个作者很懒,什么都没留下…
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【实战记录】手游内存优化(内存泄露检测)
记录自己一个项目检测内存的整个过程原创 2023-05-26 11:54:36 · 1684 阅读 · 1 评论 -
FSM有限状态机
用有限状态机实现【电子宠物】养小鸡的功能。原创 2022-04-22 16:24:19 · 711 阅读 · 0 评论 -
状态同步与帧同步
状态同步与帧同步原创 2022-04-08 16:30:02 · 4854 阅读 · 0 评论 -
手游的热更方案与动态更新策略
打补丁包进行热更需要处理的内容如下:1.游戏的大部分代码逻辑使用lua或JS等脚本语言来编写。(脚本语言方便热更后重新加载)2.每次打包资源时都生成一份对比文件。文件内含全资源的(资源名、MD5值、分包号)等信息,实际内容根据项目本身需求而定。3.修改运行游戏时优先读取文件的目录路径。需要优先读取下载文件目录下的文件(因为APK或IOS内含的资源会和下载下来的资源重复)4.下载完毕后,之前加载过的内容需要重新reload。下载补丁包的形式:1.把需要更新的文件压缩到一个压缩包内,游戏中下载这个压原创 2020-06-10 16:54:18 · 2270 阅读 · 0 评论 -
游戏框架设计【各大管理系统篇】
1.音乐音效管理器:如果策划没提特殊需求之前,其实封装一层音乐音效管理器用途不大。如:播放音乐接口里面封装的可能就只是一句调用引擎的播放音乐接口的代码。 可如果游戏里面都使用管理器的接口播放音乐,以后策划的一些需求就好统一处理了。如:策划要求播放A音效时要停止B音效播放,那我们就可以统一在管理类里面处理了。2.界面管理器:3.数据管理器:4.通用方法类:...原创 2019-04-19 15:40:57 · 2538 阅读 · 0 评论 -
手游性能优化
手游性能优化原创 2021-01-05 20:17:22 · 1315 阅读 · 0 评论