实践作业3 结对项目--五子棋项目

一:题目简介:

五子棋及其实现的功能:

1.实现人人对战,可获取棋盘上所有棋子个数,同一点处只能存放一枚棋子。

2声音的加入。

3.设置悔棋功能。

4.提供游戏说明。

5.实现游戏的重新开始。

6.设置排行榜功能,获胜者可将个人信息存入排行榜中 同时玩家也可自行查看排行榜内具体信息。

7.榜单的清除功能

8.设置存盘读盘的功能,可保留并继续进行上一局棋局。

二:分工:

王金涛:

基本窗体(awt)的构建。声音的加入

郭宇:

算法的设计,监听的加入(actionListener,windowListener,mouseListener等的加入)

具体说明见GitHub代码,内含注释。

三:GitHub地址:

https://github.com/GY1/test/blob/master/GoBang%EF%BC%88%E4%BA%94%E5%AD%90%E6%A3%8B%EF%BC%89

测试结果:

 

问题以及心得体会:

通过该项目,对java的基础知识进行了详细的回顾,ArrayList集合的使用,主要锻炼了对awt多种组件的运用,基本窗体的构建,frame和panel的使用,按钮,标签,文本域,菜单组件的运用,以及多种监听的使用,同时进行了IO流的使用,如BufferedReader BufferedWriter 的使用。

问题:

算法的设计并未达到最优化。人机未能实现。

今后还需努力。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/GY-Bky/p/4508326.html

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#include<graphics.h> #include<conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") void Beginning(); //开始图片 void Background(); //显示背景 void ShowPlate(); //显示棋盘 void PlayGame(); //玩游戏 void Judgewin(int,int); //判断输赢 void Blackwin(); //黑棋赢 void Whitewin(); //白棋赢 bool flag=true; //走棋顺序 int piece[16][16]; //棋子变量 int ti,tj; int f=1; void main() { for(int i=0;i<16;i++) for(int j=0;j<16;j++) piece[i][j]=0; //初始化棋子变量 initgraph(965,642); //设置窗口大小 mciSendString("play 2.mp3",0,0,0);//播放背景音乐 Background(); //显示背景 PlayGame(); //玩游戏 getch(); //保持窗口开着 } void Background() { IMAGE img; getimage(&img, "2.jpg"); putimage(0,0, &img); //设置背景图片 } void ShowPlate() { setfillstyle(RGB(213,176,146)); bar(270,30,730,490); //棋盘大小 for(int x=290,y=50;x<=710,y<=470;x+=30,y+=30) //画棋盘线 { setcolor(BLACK); line(x,50,x,470); line(290,y,710,y); } setfillstyle(BLACK); bar(284,44,286,476); bar(284,44,716,46); bar(714,44,716,476); bar(284,474,716,476);//棋盘线周围的一圈粗线 fillellipse(380,140,4,4); fillellipse(620,140,4,4); fillellipse(380,380,4,4); fillellipse(620,380,4,4); fillellipse(500,260,4,4);//棋盘的五个小黑点 setcolor(BLACK); setfillstyle(RGB(213,176,146)); bar3d(800,100,900,140,0,0); bar3d(800,200,900,240,0,0); bar3d(800,300,900,340,0,0); setfont(24,0,"华文行楷"); outtextxy(805,110,"重新开始");//重新开始 按钮 outtextxy(827,210,"悔棋");//悔棋按钮 outtextxy(827,310,"投降");//投降按钮 setcolor(RGB(213,176,146)); setfillstyle(WHITE); fillellipse(820,28,20,20); setcolor(RGB(213,176,146)); setfillstyle(BLACK); fillellipse(880,28,20,20); for(int i=0;i<15;i++) { for(int j=0;j<15;j++) { if(piece[i][j]==-1) { setcolor(WHITE); setfillstyle(WHITE); fillellipse(290+j*30,50+i*30,12,12); } else if(piece[i][j]==1) { setcolor(BLACK); setfillstyle(BLACK); fillellipse(290+j*30,50+i*30,12,12); } } } } void PlayGame() { int h=0; int y=0; int Y; int ti=0,tj=0; while(f) { MOUSEMSG msg=GetMouseMsg(); //得到鼠标输入 while(msg.uMsg==WM_LBUTTONUP) { h++; if(h==1) { ShowPlate(); } else break; } if(h>2) { int a,b,c,d; a=(msg.x-290)%30; b=(msg.y-50)%30; c=(msg.x-290)/30+a/15;//落子点的横坐标 d=(msg.y-50)/30+b/15;//落子点的纵坐标 if(msg.x>800&&msg.x<840&&msg.y>8&&msg.y<48&&y==0) flag=false; else if(msg.x>860&&msg.x<900&&msg.y>8&&msg.y<48&&y==0) flag=true; if(a==15||b==15) //判断是否在两格中间 continue; if(msg.uMsg==WM_LBUTTONUP&&piece[d][c]==0&&(c>=0&&c<15&&d>=0&&d<15)) //判断是否在棋盘内且无棋子 { mciSendString("play 3.mp3",0,0,0); if(flag==true) { piece[d][c]=1; setcolor(BLACK); setfillstyle(BLACK); fillellipse(290+c*30,50+d*30,12,12); flag=false; ti=d; tj=c; y++; } else { piece[d][c]=-1; setcolor(WHITE); setfillstyle(WHITE); fillellipse(290+c*30,50+d*30,12,12); flag=true; ti=d; tj=c; y++; } } Judgewin(c,d); if(msg.uMsg==WM_LBUTTONUP) if((msg.x>=800&&msg.x<=900)&&(msg.y>=300&&msg.y<=340)) //投降 { if(flag==true) Whitewin(); else Blackwin(); } if(msg.uMsg==WM_LBUTTONUP) if((msg.x>=800&&msg.x<=900)&&(msg.y>=100&&msg.y<=140)) //中途重新开始 { y=0; for (c=0;c<16;c++) { for (d=0;d<16;d++) { piece[c][d]=0; } } ShowPlate(); } if(msg.uMsg==WM_LBUTTONUP) { if ((msg.x>=800&&msg.x<=900)&&(msg.y>=200&&msg.y<=240)&&(Y!=y)) //悔棋 { Y=y; if(flag==true) flag=false; else flag=true; piece[ti][tj]=0; ShowPlate(); } } } while(!f) //结束后重新开始 { MOUSEMSG msg=GetMouseMsg(); if(msg.uMsg==WM_LBUTTONUP) if((msg.x>=800&&msg.x<=900)&&(msg.y>=100&&msg.y<=140)) { for (int c1=0;c1<16;c1++) { for (int d1=0;d1<16;d1++) { piece[c1][d1]=0; } } ShowPlate(); f=1; PlayGame(); } } } } void Judgewin(int c,int d) { for(int i=0;i<15;i++)//判断是否五子连珠——横向 { int s=0; for(int j=i;j<i+5;j++) { s=s+piece[d][j]; if(s==5) Blackwin(); if(s==-5) Whitewin(); } } for(int m=0;m<15;m++)//判断是否五子连珠——纵向 { int s=0; for(int n=m;n<m+5;n++) { s=s+piece[n][c]; if(s==5) Blackwin(); if(s==-5) Whitewin(); } } for(int p=d-5,q=c-5;p<15;p++,q++)//判断是否五子连珠——左上到右下 { int s=0; for(int t=0;t<5;t++) { s=s+piece[p+t][q+t]; if(s==5) Blackwin(); if(s==-5) Whitewin(); } } for(int P=d+5,Q=c-5;Q<15;P--,Q++)//判断是否五子连珠——左下到右上 { int s=0; for(int t=0;t<5;t++) { s=s+piece[P-t][Q+t]; if(s==5) Blackwin(); if(s==-5) Whitewin(); } } } void Blackwin() { setcolor(WHITE); setfillstyle(BLACK); fillellipse(500,260,70,30); outtextxy(470,250,"黑子赢"); f=0; mciSendString("play 4.mp3",0,0,0); } void Whitewin() { setcolor(BLACK); setfillstyle(WHITE); fillellipse(500,260,70,30); outtextxy(470,250,"白子赢"); f=0; mciSendString("play 4.mp3",0,0,0); }

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