装饰者模式

原文:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24269409,我没大神那么详细。

鸿洋_大神真是特别有趣的人,不像传说中程序员程序员看起来那么死板,玩传奇的人就是不一样,哈哈

装饰者顾名思义,就是在原来的基础上再套一层。

用传奇举例, 一个红宝石可以加5点攻击力,一个蓝宝石可以加10点攻击,一把狼牙28攻击,可以把两个宝石嵌入到武器槽中。

上代码:

package com.xiaojie.design.decorate;


/**
 *  定义一个装备的接口
 * @author Administrator
 *
 */
public interface IEquip {
	
	/**
	 * 计算装备的攻击力
	 */
	int caculateAttrack();

	/**
	 * 装备的描述
	 */
	String description();
}


package com.xiaojie.design.decorate;

public class ArmEquip implements IEquip{

	@Override
	public int caculateAttrack() {
		return 20;
	}

	@Override
	public String description() {
		return "龙牙";
	}

}

package com.xiaojie.design.decorate;

public interface IEquipDecorator extends IEquip {

	/**
	 * 基本攻击
	 * 
	 * @return
	 */
	int baseAttr();

	/**
	 * 等级
	 * @return
	 */
	int grade();
	
	
	/**
	 * 设置等级
	 */
	int setGrade(int grade);
}


package com.xiaojie.design.decorate;

/**
 * 红宝石装饰
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class RedGemDecorator implements IEquipDecorator {

	public RedGemDecorator(IEquip equip) {
		this.equip = equip;
	}

	/**
	 * 等级
	 */
	private int grade = 1;

	/**
	 * 基本属性
	 */
	private int baseAttr = 5;
	/**
	 * 每个装饰品维护着一个装备
	 */
	private IEquip equip;

	@Override
	public int caculateAttrack() {
		return getGrade() * baseAttr + equip.caculateAttrack();
	}

	@Override
	public String description() {
		return "红宝石: " + equip.description();
	}

	public int getGrade() {
		return grade;
	}

	public int setGrade(int grade) {
		return this.grade = grade;
	}

	@Override
	public int baseAttr() {
		return baseAttr;
	}

	@Override
	public int grade() {
		return grade;
	}
}

package com.xiaojie.design.decorate;

import java.util.Scanner;

public class MainActivity {

	public static void main(String[] args) {

		IEquipDecorator decorator = new RedGemDecorator(new ArmEquip());
		System.out.println(decorator.caculateAttrack());
		System.out.println(decorator.description());
		// 强化武器
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		System.out.println("强化武器请按1");
		int operation = in.nextInt();
		if (operation == 1) {
			boolean result = IntensifyUtils.EquipDecorator(decorator);
			if (result) {
				System.out.println(decorator.caculateAttrack());
				System.out.println(decorator.description());
			} else {
				decorator = null;
				System.out.println("真倒霉,装逼失败了,装备被销毁了");

			}
		}

	}
}


package com.xiaojie.design.decorate;

import java.util.Random;

public class IntensifyUtils {
	
	/**
	 * 随便写的
	 * @param equip
	 * @return
	 */
	public static boolean EquipDecorator(IEquipDecorator equip) {
		int random = new Random().nextInt(100);
		if (random >= 50) {
			int grade = equip.grade();
			grade++;
			equip.setGrade(grade);
			return true;
		} else {
			return false;
		}
	}

}


其实我这个强化装备我就这么搞搞玩玩,如果真要我写这个强化装备,我也只会写强化宝石,因为一个装备可以嵌入很多宝石。逻辑不对呀,哈哈

用大神的,在家一个蓝宝石,和宝石一样的

IEquip equip = new RedGemDecorator(new RedGemDecorator(
				new BlueGemDecorator(new ArmEquip())));
		System.out.println(equip.caculateAttrack());
		System.out.println(equip.description());




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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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