常用设计模式——装饰者模式

前言

上班族大多都有睡懒觉的习惯,每天早上上班时间都很紧张,于是很多人为了多睡一会,就会用方便的方式解决早餐问题。有些人早餐可能会吃煎饼,煎饼中可以加鸡蛋,也可以加香肠,但是不管怎么“加码”,都还是一个煎饼。在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等,都是装饰器模式。


一、装饰者模式的定义与特点

1.1 装饰者模式的定义

装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

  • 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用

  • 通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果

  • 装饰器模式完全遵守开闭原则

1.2 装饰者模式的特点

其主要缺点是:装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。


二、装饰者模式的结构与实现

通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰器模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。

2.1 装饰者模式的结构

装饰器模式主要包含以下角色:

1.抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。

2.具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。

3.抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

4.具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

装饰器模式的结构图如图所示:

2.2 装饰者模式的实现

public class DecoratorPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Component p = new ConcreteComponent();
        p.operation();
        System.out.println("---------------------------------");
        Component d = new ConcreteDecorator(p);
        d.operation();
    }
}
//抽象构件角色
interface Component {
    public void operation();
}
//具体构件角色
class ConcreteComponent implements Component {
    public ConcreteComponent() {
        System.out.println("创建具体构件角色");
    }
    public void operation() {
        System.out.println("调用具体构件角色的方法operation()");
    }
}
//抽象装饰角色
class Decorator implements Component {
    private Component component;
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }
    public void operation() {
        component.operation();
    }
}
//具体装饰角色
class ConcreteDecorator extends Decorator {
    public ConcreteDecorator(Component component) {
        super(component);
    }
    public void operation() {
        super.operation();
        addedFunction();
    }
    public void addedFunction() {
        System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()");
    }
}

程序运行结果如下:

创建具体构件角色
调用具体构件角色的方法operation()
---------------------------------
调用具体构件角色的方法operation()
为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()

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装饰模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地向对象添加行为。通过将对象放入装饰器类中,可以在运行时更改对象的行为。 在咖啡馆中,装饰模式可以用于根据顾客的选择动态地添加配料并计算价格。我们可以创建一个基础咖啡类,然后创建多个装饰器类来添加不同的配料,并且每个装饰器类都可以计算自己的价格。 下面是一个简单的示例代码: ```java // 基础咖啡类 public abstract class Coffee { protected String description = "Unknown coffee"; public String getDescription() { return description; } public abstract double cost(); } // 浓缩咖啡类 public class Espresso extends Coffee { public Espresso() { description = "Espresso"; } public double cost() { return 1.99; } } // 装饰器类,用于添加牛奶 public class Milk extends Coffee { private Coffee coffee; public Milk(Coffee coffee) { this.coffee = coffee; } public String getDescription() { return coffee.getDescription() + ", Milk"; } public double cost() { return coffee.cost() + 0.5; } } // 装饰器类,用于添加摩卡 public class Mocha extends Coffee { private Coffee coffee; public Mocha(Coffee coffee) { this.coffee = coffee; } public String getDescription() { return coffee.getDescription() + ", Mocha"; } public double cost() { return coffee.cost() + 0.8; } } // 测试代码 public static void main(String[] args) { Coffee coffee = new Espresso(); // 创建一个浓缩咖啡 coffee = new Milk(coffee); // 添加牛奶 coffee = new Mocha(coffee); // 添加摩卡 System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.cost()); } ``` 输出结果为:`Espresso, Milk, Mocha $3.29` 在这个例子中,我们创建了一个基础咖啡类 `Coffee`,并且创建了两个装饰器类 `Milk` 和 `Mocha`。我们可以通过创建不同的装饰器来添加不同的配料。最后,我们创建了一个浓缩咖啡对象 `Espresso`,并且动态地添加了牛奶和摩卡,最终计算出了价格。

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