单向环形链表
单向环形链表是一种特殊的单向链表。
单向链表最后一个节点的 Next 指针指向空。
而单向环形链表最后一个节点的 Next 指针指向头节点。
如图所示:
单向环形链表节点的构建
假设把几只猫的信息(编号、名字)构成一个单向环形链表。
Golang 代码:
type CatNode struct {
no int // 猫的编号
name string // 猫的名字
next *CatNode // 指向下一只猫的指针
}
往单向环形链表中插入节点
不按照编号顺序,新节点直接插入尾部。
Golang 代码:
// 无序地往单向环形链表添加节点
func InsertCircleNode(head *CatNode, newNode *CatNode) {
// 判断进来的新节点,是不是第一个节点
// 由于单向环形链表没有 head 节点
// 因此默认第一个进来的节点为头节点
if head.next == nil {
head.no = newNode.no
head.name = newNode.name
head.next = head
return
}
// 进来的新节点,不是第一个节点
temp := head
// 寻找最后一个节点
for temp.next != head {
temp = temp.next
}
newNode.next = head
temp.next = newNode
}
按照编号,有序地往单向环形链表中插入节点
Golang 代码:
// 按照编号, 有序地往单向环形链表中加入节点
func InsertCircleNodeByOrder(head *CatNode, newNode *CatNode) *CatNode {
// 辅助节点
temp := head
// 辅助指针,永远指向单向环形队列的尾部
tail := head
// 新节点进来时,单向环形链表为空
// 则让第一个节点为头节点,构成自循环
if head.next == nil {
head.name = newNode.name
head.no = newNode.no
head.next = head
return head
}
// 新节点进来时,单向环形链表中只有一个自循环的节点
if temp.next == head {
head.next = newNode
newNode.next = head
// 比较 newNode 和头节点的id大小
// 如果新节点的id较小,则称为头节点
if newNode.no < temp.no {
head = newNode
}
} else { // 单向环形链表有两个及以上的节点
// 让 tail 指向尾部节点
for tail.next != head {
tail = tail.next
}
// 如果新节点的 no 小于头节点
// 让新节点成为头节点
if head.no > newNode.no {
newNode.next = head
tail.next = newNode
head = newNode
return head
}
// 如果新节点大于头节点
// 循环地在单向环形链表中找到适合插入新节点的位置
flag := false
for {
if temp.no == newNode.no {
break
}
// 如果循环到了单向环形链表的尾部
// 新节点的 no 大于单向环形链表的任何一个节点
// 因此把新节点插入到单向环形链表的尾部
if temp.next == head {
flag = true
break
}
// 找到了适合插入新节点的位置
if temp.next.no > newNode.no {
flag = true
break
}
// 继续访问下一个节点
temp = temp.next
}
if flag {
newNode.next = temp.next
temp.next = newNode
} else {
fmt.Printf("编号为 %d 的节点已经存在,无法插入\n", newNode.no)
}
}
return head
}
根据编号,删除单向环形链表中的某个节点
Golang 代码:
// 删除环形单向链表的节点
func DelCircleNode(head *CatNode, id int) *CatNode {
temp := head
helper := head
if temp.next == nil {
fmt.Println("the link list is empty")
return head
}
// 假设环形链表就只有一个节点
if temp.next == head {
temp.next = nil
return head
}
// 将 helper 定位到环形链表的最后
for {
if helper.next == head {
break
}
helper = helper.next
}
// 链表有两个以上的节点
flag := true
for {
// 说明到了最后一个节点,还没有找到删除的节点
if temp.next == head {
break
}
if temp.no == id {
// 如果删除的是头节点
if temp == head {
head = head.next
}
helper.next = temp.next
fmt.Printf("\n删除的猫 = %d\n", id)
flag = false
break
}
// 移动,用来比较 id 和节点的 no
temp = temp.next
// 移动,一旦找到要删除的节点
helper = helper.next
}
// 这里还需要再比较一次
if flag {
if temp.no == id {
helper.next = temp.next
fmt.Printf("删除的猫 = %d\n", id)
} else {
fmt.Printf("没有找到需要删除的节点:%d\n", id)
}
}
return head
}
显示单向环形链表
Golang 代码:
// 显示单向环形链表的节点
func ListCircleNode(head *CatNode) {
fmt.Println("\n单向环形链表的信息如下============")
temp := head
for {
fmt.Printf("[%d] %s => ", temp.no, temp.name)
if temp.next == head {
break
}
temp = temp.next
}
}
完整代码
/*
数据结构
单向环形链表
*/
package main
import "fmt"
type CatNode struct {
no int // 猫编号
name string // 猫的名字
next *CatNode // 下一个猫
}
// 无序地往环形链表添加节点
func InsertCircleNode(head *CatNode, newNode *CatNode) {
// 判断进来的新节点,是不是第一个节点
// 由于单向环形链表没有 head 节点
// 因此默认第一个进来的节点为头节点
if head.next == nil {
head.no = newNode.no
head.name = newNode.name
head.next = head
return
}
// 进来的新节点,不是第一个节点
temp := head
// 寻找最后一个节点
for temp.next != head {
temp = temp.next
}
newNode.next = head
temp.next = newNode
}
// 按照 no, 有序地往环形链表中加入节点
func InsertCircleNodeByOrder(head *CatNode, newNode *CatNode) *CatNode {
// 辅助节点
temp := head
// 辅助指针,永远指向单向环形队列的尾部
tail := head
// 新节点进来时,单向环形链表为空
// 则让第一个节点为头节点,构成自循环
if head.next == nil {
head.name = newNode.name
head.no = newNode.no
head.next = head
return head
}
// 新节点进来时,单向环形链表中只有一个自循环的节点
if temp.next == head {
head.next = newNode
newNode.next = head
// 比较 newNode 和头节点的id大小
// 如果新节点的id较小,则称为头节点
if newNode.no < temp.no {
head = newNode
}
} else { // 单向环形链表有两个及以上的节点
// 让 tail 指向尾部节点
for tail.next != head {
tail = tail.next
}
// 如果新节点的 no 小于头节点
// 让新节点成为头节点
if head.no > newNode.no {
newNode.next = head
tail.next = newNode
head = newNode
return head
}
// 如果新节点大于头节点
// 循环地在单向环形链表中找到适合插入新节点的位置
flag := false
for {
if temp.no == newNode.no {
break
}
// 如果循环到了单向环形链表的尾部
// 新节点的 no 大于单向环形链表的任何一个节点
// 因此把新节点插入到单向环形链表的尾部
if temp.next == head {
flag = true
break
}
if temp.next.no > newNode.no {
flag = true
break
}
temp = temp.next
}
if flag {
newNode.next = temp.next
temp.next = newNode
} else {
fmt.Printf("编号为 %d 的节点已经存在,无法插入\n", newNode.no)
}
}
return head
}
// 删除环形单向链表的节点
func DelCircleNode(head *CatNode, id int) *CatNode {
temp := head
helper := head
if temp.next == nil {
fmt.Println("the link list is empty")
return head
}
// 假设环形链表就只有一个节点
if temp.next == head {
temp.next = nil
return head
}
// 将 helper 定位到环形链表的最后
for {
if helper.next == head {
break
}
helper = helper.next
}
// 链表有两个以上的节点
flag := true
for {
// 说明到了最后一个节点,还没有找到删除的节点
if temp.next == head {
break
}
if temp.no == id {
// 如果删除的是头节点
if temp == head {
head = head.next
}
helper.next = temp.next
fmt.Printf("\n删除的猫 = %d\n", id)
flag = false
break
}
// 移动,用来比较 id 和节点的 no
temp = temp.next
// 移动,一旦找到要删除的节点
helper = helper.next
}
// 这里还需要再比较一次
if flag {
if temp.no == id {
helper.next = temp.next
fmt.Printf("删除的猫 = %d\n", id)
} else {
fmt.Printf("没有找到需要删除的节点:%d\n", id)
}
}
return head
}
// 显示单向环形链表的节点
func ListCircleNode(head *CatNode) {
fmt.Println("\n单向环形链表的信息如下============")
temp := head
for {
fmt.Printf("[%d] %s => ", temp.no, temp.name)
if temp.next == head {
break
}
temp = temp.next
}
}
func main() {
head := &CatNode{}
node1 := &CatNode{
no: 1,
name: "Carfield",
}
node2 := &CatNode{
no: 2,
name: "American Shorthair",
}
node3 := &CatNode{
no: 3,
name: "Bule Cat",
}
InsertCircleNode(head, node1)
InsertCircleNode(head, node2)
InsertCircleNode(head, node3)
head = DelCircleNode(head, 1)
ListCircleNode(head)
// 测试有序插入新节点
head2 := &CatNode{}
node4 := &CatNode{
no: 4,
name: "Cat4",
}
node5 := &CatNode{
no: 5,
name: "Cat5",
}
node33 := &CatNode{
no: 3,
name: "Cat33",
}
node66 := &CatNode{
no: 6,
name: "Cat66",
}
node88 := &CatNode{
no: 88,
name: "Cat88",
}
node7 := &CatNode{
no: 7,
name: "Cat7",
}
node77 := &CatNode{
no: 7,
name: "Cat77",
}
node22 := &CatNode{
no: 2,
name: "Cat22",
}
fmt.Println("\n有序地显示节点============")
head2 = InsertCircleNodeByOrder(head2, node5)
head2 = InsertCircleNodeByOrder(head2, node4)
head2 = InsertCircleNodeByOrder(head2, node33)
head2 = InsertCircleNodeByOrder(head2, node66)
head2 = InsertCircleNodeByOrder(head2, node88)
head2 = InsertCircleNodeByOrder(head2, node7)
head2 = InsertCircleNodeByOrder(head2, node77)
head2 = InsertCircleNodeByOrder(head2, node22)
ListCircleNode(head2)
// 测试删除有序环形链表
head2 = DelCircleNode(head2, 6)
ListCircleNode(head2)
// 测试删除有序环形链表
head2 = DelCircleNode(head2, 2)
ListCircleNode(head2)
}
执行结果
删除的猫 = 1
单向环形链表的信息如下============
[2] American Shorthair => [3] Bule Cat =>
有序地显示节点============
编号为 7 的节点已经存在,无法插入
单向环形链表的信息如下============
[2] Cat22 => [3] Cat33 => [4] Cat4 => [5] Cat5 => [6] Cat66 => [7] Cat7 => [88] Cat88 =>
删除的猫 = 6
单向环形链表的信息如下============
[2] Cat22 => [3] Cat33 => [4] Cat4 => [5] Cat5 => [7] Cat7 => [88] Cat88 =>
删除的猫 = 2
单向环形链表的信息如下============
[3] Cat33 => [4] Cat4 => [5] Cat5 => [7] Cat7 => [88] Cat88 =>