Golang 实现单向环形链表

单向环形链表

单向环形链表是一种特殊的单向链表

单向链表最后一个节点的 Next 指针指向

单向环形链表最后一个节点的 Next 指针指向头节点

如图所示:

 

单向环形链表节点的构建

假设把几只猫的信息(编号、名字)构成一个单向环形链表。

Golang 代码:

type CatNode struct {
	no   int      // 猫的编号
	name string   // 猫的名字
	next *CatNode // 指向下一只猫的指针
}

 

往单向环形链表中插入节点

不按照编号顺序,新节点直接插入尾部。

Golang 代码:

// 无序地往单向环形链表添加节点
func InsertCircleNode(head *CatNode, newNode *CatNode) {

	// 判断进来的新节点,是不是第一个节点
	// 由于单向环形链表没有 head 节点
	// 因此默认第一个进来的节点为头节点
	if head.next == nil {
		head.no = newNode.no
		head.name = newNode.name
		head.next = head
		return
	}

	// 进来的新节点,不是第一个节点
	temp := head

	// 寻找最后一个节点
	for temp.next != head {
		temp = temp.next
	}

	newNode.next = head
	temp.next = newNode

}

 

按照编号,有序地往单向环形链表中插入节点

Golang 代码:

// 按照编号, 有序地往单向环形链表中加入节点
func InsertCircleNodeByOrder(head *CatNode, newNode *CatNode) *CatNode {

	// 辅助节点
	temp := head
	// 辅助指针,永远指向单向环形队列的尾部
	tail := head

	// 新节点进来时,单向环形链表为空
	// 则让第一个节点为头节点,构成自循环
	if head.next == nil {
		head.name = newNode.name
		head.no = newNode.no
		head.next = head
		return head
	}

	// 新节点进来时,单向环形链表中只有一个自循环的节点
	if temp.next == head {

		head.next = newNode
		newNode.next = head

		// 比较 newNode 和头节点的id大小
		// 如果新节点的id较小,则称为头节点
		if newNode.no < temp.no {
			head = newNode
		}

	} else { // 单向环形链表有两个及以上的节点

		// 让 tail 指向尾部节点
		for tail.next != head {
			tail = tail.next
		}

		// 如果新节点的 no 小于头节点
		// 让新节点成为头节点
		if head.no > newNode.no {
			newNode.next = head
			ta
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