走迷宫算法2(顺序栈 非最短路径)

本文介绍了一种使用顺序栈解决迷宫问题的方法,通过保存每一步的坐标来寻找迷宫路径。算法从起点(1,1)开始,按上、右、下、左顺序尝试相邻格子,遇到可走的格子则将其坐标压入栈。虽然最终找到的路径不是最短的,但详细展示了如何利用Golang实现这一过程。后续将探讨最短路径算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

迷宫

二维数组来表示迷宫:

1)0表示可走的格子。

2)1表示墙。

初始化二维数组:

	mazeMap := [10][10]int{
		{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
		{1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1},
		{1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1},
		{1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1},
		{1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
		{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
		{1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1},
		{1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1},
		{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
		{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
	}

根据二维数组绘制出来的迷宫:

 

算法思路

用顺序栈来保存走迷宫的路径,保存可行路径每一步的坐标。

假设起点坐标(1,1)可以走,那么把起点路标压入栈。

然后从起点位置按照上、右、下、左的顺序,访问相邻的格子。

遇到可以走的格子,则把格子的坐标压入栈,如图所示:

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