android之循环音频播放器

仅仅记录自己的学习记录,错误之处欢迎指出。


效果图:




对android音频播放器都不陌生了,使用MediaPlayer可以播放mp3文件,也可以循环或者重复播放一个列表的文件,和市场上面的一些播放器一样。直接看源码+注释


布局文件activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <Button
        android:id="@+id/start"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/back"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/next"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/pause"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/continuePlay"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/stop"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

这个就不解释了,只是几个按钮


然后看一下管理类,用来对音频播放进行管理,可以上一首,下一首,暂停,继续,播放等等的操作:

public class PlayManager {

	private static PlayManager pManager = null;	// 单例
	private String[] playStatus = { "end of music list", "top of music list",
			"play" };	//	播放状态

	private MediaPlayer mediaPlayer = null;	//	播放工具类,系统类
	private String[] fileArray = null;	//	播放文件的路径数组,相当于文件列表
	private int playPostition = 0; // 当前播放文件的位置,可用于暂停和继续播放的	
	private int currentFilePosition = -1;	//	当前播放的是第几个文件

	public static PlayManager getInstance() {
		if (pManager == null) {
			pManager = new PlayManager();
		}
		return pManager;
	}
	
	private PlayManager() {					// 在该管理类初始化时,就读取MainActivity.URL下的文件,找出mp3文件
								// 这里是将路径写在代码里面了,你也可以将它写在一个文件夹浏览处,这样就可以动态的改变路径了
		fileArray = getFileArray(MainActivity.URL);
	}

	private String[] getFileArray(String url) {	// 得到MainActivity.URL下的mp3文件
		String[] s = new File(url).list();	
		if (s == null || s.length == 0) {	// 若MainActivity.URL下面没有文件,则直接返回
			return null;
		}
		int length = s.length;
		List<String> list = new ArrayList<String>();	//	new一个集合,只存放mp3文件的路径
		for (int i = 0; i < length; i++) {
			if (s[i].endsWith(".mp3")) {
				list.add(s[i]);
			}
		}
		int listSize = list.size();
		if (listSize == 0) {
			return null;
		}
		String[] res = new String[listSize];	//	将mp3文件路径赋给字符串数组,然后返回它
		for (int i = 0; i < listSize; i++) {
			res[i] = url + list.get(i);
			MainActivity.LogI (res[i]);
		}
		return res;
	}

	public String startPlayVideo() throws Exception {	// 开始播放
		currentFilePosition = 0;	//	因为currentFilePosition的初始值是-1,所以此处强制赋值为0,即播放第一个音频文件,返回播放状态
		return playMusic();
	}

	private String playMusic() throws Exception {
		if (currentFilePosition >= fileArray.length) {	//	首先判断当前播放的文件是否超多了列表
			return playStatus[0];	// 返回到低了,你也可以直接写成currentFilePosition=0,这样就能循环播放列表了
		}
		if (currentFilePosition < 0) {	
			return playStatus[1];	//	返回到顶了,你也可以写成currentFilePosition=fileArray.length,这样反过来循环播放列表
		}
		releaseMedia();	//	每次开始播放列表时,都要将mediaPlayer释放掉,这样一边准备下一首或者上一首
		mediaPlayer = new MediaPlayer();	
		mediaPlayer.setDataSource(fileArray[currentFilePosition]);	// 设置播放文件的路径
		MainActivity.LogI("this file's path is "
				+ fileArray[currentFilePosition]);	
		mediaPlayer.prepare();	//	准备
		mediaPlayer.start();	//	开始播放
		mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
			public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
				try {
					playNextMusic();	//	在每次播放完成之后都用播放下一首
					MainActivity.LogI("completion this music, play the next");
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
		return playStatus[2];	//	返回正在播放
	}

	public String playNextMusic() throws Exception {
		currentFilePosition++;	//	播放下一首时当前播放文件加1
		return playMusic();
	}

	public String playBackMusic() throws Exception {
		currentFilePosition--;	//	减1,播放上一首
		return playMusic();
	}

	public void pausePlayMusic() {	//	暂停
		if (mediaPlayer != null) {
			playPostition = mediaPlayer.getCurrentPosition();	//	得到当前播放的位置
			mediaPlayer.pause();
		}
	}

	public void continuePlay() {	//	继续
		if (mediaPlayer != null) {
			mediaPlayer.seekTo(playPostition);	//	从记录的位置开始播放
			mediaPlayer.start();
		}
	}

	public void stopPlay() {
		if (mediaPlayer != null) {	//	停止播放器
			mediaPlayer.stop();
		}
	}

	public void releaseMedia() {	//	这里是释放mediaPlayer播放对象
		if (mediaPlayer != null) {
			try {
				mediaPlayer.release();
				mediaPlayer = null;
				System.gc();
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

}

上面的注解已经很清晰了,到这里基本上就能完全控制音频的播放了,当然你也可以增加几个按钮用来快进和快退,快进就是将playPostition增加一定的量,快退就是将playPostition减少一定的量。


下面再来看看界面类MainActivity

public class MainActivity extends Activity {

	public static String URL = "mnt/sdcard/";	//	音频文件所在路径
	private static String TAG = "zyj";	//	调试
	private static boolean toast = true;
	private static boolean debug = true;
	private static MainActivity mActivity = null;

	private Button start = null;
	private Button pause = null;
	private Button continuePlay = null;
	private Button stop = null;
	private Button next = null;
	private Button back = null;

	private MyListener listener = new MyListener();
	private PlayManager pManager = PlayManager.getInstance();	//	得到管理类实例

	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		mActivity = this;
		initView();
	}

	private void initView() {	//	初始化全部的按钮,并设置监听
		start = (Button) findViewById(R.id.start);
		start.setText("start");
		start.setOnClickListener(listener);
		pause = (Button) findViewById(R.id.pause);
		pause.setText("pause");
		pause.setOnClickListener(listener);
		continuePlay = (Button) findViewById(R.id.continuePlay);
		continuePlay.setText("continuePlay");
		continuePlay.setOnClickListener(listener);
		stop = (Button) findViewById(R.id.stop);
		stop.setText("stop");
		stop.setOnClickListener(listener);
		next = (Button) findViewById(R.id.next);
		next.setText("next");
		next.setOnClickListener(listener);
		back = (Button) findViewById(R.id.back);
		back.setText("back");
		back.setOnClickListener(listener);
	}

	public class MyListener implements OnClickListener {
		public void onClick(View v) {
			switch (v.getId()) {
			case R.id.start:
				try {
					toastMsg(pManager.startPlayVideo());	//	在界面上显示点击之后播放状态
					start.setOnClickListener(null);	//	点击开始之后,然按钮失效
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				break;
			case R.id.back:
				try {
					toastMsg(pManager.playBackMusic());	//	上一首
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				break;
			case R.id.next:		//	下一首
				try {
					toastMsg(pManager.playNextMusic());
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				break;
			case R.id.pause:	//	暂停
				pManager.pausePlayMusic();
				break;
			case R.id.continuePlay:	//	继续
				pManager.continuePlay();
				break;
			case R.id.stop:	//	直接停止
				pManager.stopPlay();
				start.setOnClickListener(listener);	//	停止之后让开始按钮起作用
				break;
			}
		}
	}

	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		pManager.releaseMedia();	//	在销毁方法里对播放器进行释放
	}

	public static void LogI(String msg) {
		if (debug) {
			Log.i(TAG, msg);
		}
	}

	public static void toastMsg(String msg) {
		if (toast) {
			Toast.makeText(mActivity, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
		}
	}

}

到此就基本结束了
另外需要说明几点的是:
*加载MediaPlayer时,有两种方式,第一种是利用静态方法,MediaPlayer.create(...)方式来得到一个MediaPlayer实例,这个方法每次都会返回一个MediaPlayer实例对象,如果程序需要使用MediaPlayer循环播放多个音频文件,此方法就不太合适了
*第二种方式,直接new一个MediaPlayer实例,然后通过setDataSource(...)方法来设置文件路径,注:当调用setDataSource方法之后,MediaPlayer并不会真正的去加载音频文件,而是需要调用MediaPlayer中的prepare方法准备音频,所谓的“准备”,也就是让MediaPlayer真正的去加载音频文件 


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