很多时候,我们需要对一张图片进行显示,可能有写应用,显示的图片不是很大,一般几K到几百K而已,但是若几M到几十M或者很多张几百K的图片呢,这个时候去直接显示,很可能会出现内存溢出的可能,在android中,虚拟机默认给我们分配的内存大小为16M(具体数字不记得了,可以看官方文档),那么当你显示很多张图片时,并且每张图片的大小都是几M的时候,可能你的程序运行不了多久,就会出现溢出了。所以我们需要对图片进行处理,也就是将它缩小,让它原来的几M变成几K,当然,我说的是图片预览的时候对它进行缩小,真正显示的时候所看到的应该还是它的实际大小,不然,图片就失真了。看看下面的处理吧:
方法一:直接对图片进行矩阵的变化,这种方法我不知道图片的具体大小变化了没,你可以自己试试:
/**
*
* @param bitmap 原图,原图要是一个Bitmap对象,否则转不了
* @param width 目标宽度
* @param height 目标高度
* @return
*/
protected static Bitmap matrixBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height) {
if (bitmap == null) {
return null;
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidth = ((float) width / w);//开始计算,按照原图和目标的尺寸比例,得到宽和高分别缩放的比例大小
float scaleHeight = ((float) height / h);
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, matrix, true);//按照一定的比例大小,得到新的Bitmap对象
return newbmp;
}
方法二:对文件进行缩放,在显示缩略图时,显示小图,点击的时候,显示实际图片的大小:
/**
* @param path
* 图片文件的路径
* @param width
* 目标宽度
* @param height
* 目标高度
* @return
*/
public static Bitmap zoomBitmap(String path, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
/*
* 官方文档这样写着“If set to true, the decoder will return null (no bitmap),
* but the out... fields will still be set, allowing the caller to query
* the bitmap without having to allocate the memory for its
* pixels. ”,大意就是说inJustDecodeBounds
* 为true时,不给出实际的Bitmap对象,但你可以得到这张图片的实际信息,这样你就可以计算缩放 比例了
*/
options.inJustDecodeBounds = true; // 下面的bitmap暂时为null
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options); // 此时返回bitmap为空,不占用内存的
int multiple = (int) (options.outHeight / 54); // 计算缩放值
if (multiple <= 0) // 如果缩放值小于0,则不对图片进行缩放
multiple = 1;
options.inSampleSize = multiple;
options.inJustDecodeBounds = false; // 得到缩放后的Bitmap对象
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options); //
return bitmap;
}
以上两种方法,也就得到了Bitmap对象了。
那么我们来将Bitmap对象转换成我们所需要的图片格式文件了:
/**
*
* @param bitmap
* 远Bitmap对象
* @param picPath
* 转换成文件时的路径地址
*/
public static void bitmapToPic(Bitmap bitmap, String picPath) {
File file = new File(picPath);
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
if (bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out)) {
out.flush();
out.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
*
* @param bitmap
* 源Bitmap独享
* @param pixels
* 圆角的像素值
* @return
*/
protected static Bitmap toRoundCorner(Bitmap bitmap, int pixels) {
if (bitmap == null) {
return null;
}
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
int color = 0xff424242; // 透明值,前面的0xff是透明度,后面的424242是rgb色值
Paint paint = new Paint();
Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
RectF rectF = new RectF(rect);
if (pixels < 1) {
pixels = IUtils.DEFPIXELS;
}
float roundPx = pixels;
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
到此,我们的图片处理,也就完成了。上面的这些问题,都是我在项目开发中所遇到过的问题,刚开始做的时候很生疏,但到后来,也就慢慢习惯了,这个看似不难的背后,却也付出了我不少的心血呀!!!