计算机图形学
提伯斯丶
重新正式起航图形学 本觉得笔记不重要 现在看来 -----经历了年轻 =。= 哈压库 哈压库
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OSG::ref_ptr模板类
ref_ptr template class ref_ptr { public: typedef T element_type; ref_ptr() : _ptr(0) {} ref_ptr(T* ptr) : _ptr(ptr) { if (_ptr) _ptr->ref(); } ref_ptr转载 2013-04-25 08:04:47 · 964 阅读 · 0 评论 -
OSG::geometry绘图类
在OpenSceneGraph的建模和绘图工具中,osg::Geometry类有着十分重要的地位。使用Geometry类,用户可以通过指定顶点,颜色和法线的方式,绘制简单的线段,三角形,多边形。并将绘图的结果添加到场景的叶结点Geode中。 使用Gemetry类进行简单图形的绘制,一般可以分为这样几个步骤: 1、 建立新的Geometry实例,用于输入顶点,颜色等数据的osg::转载 2013-04-25 11:51:38 · 5588 阅读 · 0 评论 -
OSG—计算机图像学旅程
1:齐次坐标的概念 所谓齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示。例如,二维点(x,y)的齐次坐标表示为(hx,hy,h)。由此可以看出,一个向量的齐次表示是不唯一的,齐次坐标的h取不同的值都表示的是同一个点,比如齐次坐标(8,4,2)、(4,2,1)表示的都是二维点(4,2)。 以下文章转自 http://www.cnblogs.com/csyisong/archive转载 2013-04-21 14:37:41 · 571 阅读 · 0 评论 -
开始opengl第八版-1.VAO与VBO
首先,是红宝书第一个实例程序,找了网上一个简单的版本 #include #include "StdAfx.h" GLuint Buffer_ID; const int BUFFER_NUMBER = 1; GLuint VAO_ID; GLuint VAO_NUMBER = 1; const int VERTICES_NUMBER = 6; const int vPosition = 0转载 2016-09-14 14:47:32 · 532 阅读 · 0 评论