OSG
提伯斯丶
重新正式起航图形学 本觉得笔记不重要 现在看来 -----经历了年轻 =。= 哈压库 哈压库
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OSG::节点
开关节点osg::Switch 继承自osg::Group节点 控制渲染的开关 细节层次节点osg::LOD 继承自osg::Group节点 不同层次下的物体渲染 使用物体的一种简单形式表达物体,使绘制图形尽量简单,视点靠近->细节详细,视点远离->细节简单 节点存在于一个文件中 分页细节层次节点osg::PagedLOD继承自osg::LOD 用于实现动态加载分页,根据视点加载,原创 2013-04-25 15:42:14 · 1342 阅读 · 0 评论 -
OSG内存管理
通用的基类:osg::Referenced,所有的osg节点和场景图形均继承自这一基类,它包含了一个整形的引用计数器。 Osg定义的智能指针模板类ref_ptr时,Referenced类的引用计数器会自动加一。 当你创建任何继承自Referenced的场景图形节点或数据时,你的应用程序不可以直接释放其内存空间。 Referenced类:实现了对内存区段的引用计转载 2013-04-28 20:05:30 · 777 阅读 · 0 评论 -
OSG::绘制
本例子演示了绘制不同的几何图元。 osg::PrimitiveSet::POINTS对应OpenGL中的GL_POINTS绘制单独的点 osg::PrimitiveSet::LINES对应OpenGL中的GL_LINES绘制每两点连接的线 osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP对应OpenGL中的GL_LINE_STRIP绘制依次连接各点的线 osg::Primitiv转载 2013-05-01 10:47:20 · 2187 阅读 · 0 评论