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c++
文章平均质量分 66
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这个作者很懒,什么都没留下…
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动态建立链表
所谓动态链表是指在程序执行过程中从无到有地建立起一个链表,既一个一个地开辟结点和输入各结点的数据,并建立起前后相连的关系。例题:#include using namespace std;#define NULL0 struct student{long num;float score;struct student *next;};int main()原创 2012-07-11 17:45:28 · 9875 阅读 · 1 评论 -
vs2005位图插入
vs2005位图插入,上图上说明: 1.在你所在的工程中一般在左边可以看到“资源视图”; 2.在空旷处右击鼠标; 3.选择“添加资源”; 4.之后就会弹出一个框框,选择“Bitmap"; 5.选择“新建”;转载 2012-07-28 11:39:04 · 529 阅读 · 0 评论 -
wince图片编解码
头文件如下:[cpp] view plaincopy/******************************************************************** Copyright(c) 2011, All rights reserved. purpose: 图片加载使用类 当前版本: 1.0转载 2012-07-26 20:16:02 · 1399 阅读 · 0 评论 -
windows启动函数分析
启动函数的功能归纳如下:• 检索指向新进程的完整命令行的指针。• 检索指向新进程的环境变量的指针。• 对C / C + +运行期的全局变量进行初始化。如果包含了S t d L i b . h文件,代码就能访问这些变量。表4 - 1列出了这些变量。• 对C运行期内存单元分配函数(m a l l o c和c a l l o c)和其他低层输入/输出例程使用的内存栈进行初始化。原创 2012-07-22 10:28:42 · 712 阅读 · 0 评论 -
create()
OnCreate是一个消息响应函数,是响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的。 在view类中,Create 是虚函数由框架调用,是用来“生成一个窗口的子窗口”。 而OnCreate 函数是用来“表示一个窗口正在生成”。 一个窗口创建(Create)之后,会向操作系统发送WM_CREATE消息,OnCreate()函数主要是用来响应此消息的。因原创 2012-07-19 22:14:10 · 3071 阅读 · 0 评论 -
BOOL和bool的区别
BOOL和bool的区别1、类型不同BOOL为int型,微软自定义类型:typedef int BOOL;bool为布尔型,为C++标准的数据类型2、长度不同bool只有一个字节BOOL长度视实际环境来定,一般可认为是4个字节,因为它本身是int型3、取值不同bool取值false和true,是0和1的区别BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的区别原创 2012-07-19 18:24:53 · 770 阅读 · 0 评论 -
fatal error C1189
下面是程序的错误! c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\atlmfc\include\afx.h(24) : fatal error C1189:#error : Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll versi原创 2012-07-19 16:06:29 · 14449 阅读 · 0 评论 -
无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用
在调试程序时,遇到了这个问题。 本来程序是没有链接错误的。在vc2005下,单步跟踪调试时,结果出现了错误。怎么也改不掉。在网上google了一下。解决了。所以把这个文章转载了 一,问题描述MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用Deb转载 2012-07-17 09:55:24 · 953 阅读 · 0 评论 -
f:\arm\program\point\point\point.cpp(24) : error C2512: 'Time' : no appropriate default constructor
#include using namespace std;class Time{private: int num; int score;public: Time(int,int); void ShowScore();};void Time::ShowScore(){ cout }Time::Time(in原创 2012-07-17 17:14:10 · 1607 阅读 · 0 评论 -
Windows程序运行原理及程序编写流程
Windows API与Win32 SDK操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Windows.h头文件中声明。Win32 SDK(Software Development Kit): 即Windows 32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。1、窗口:桌面也是窗口,消息框和对话框;2、句柄:资源(窗口、图标原创 2012-07-17 15:01:36 · 612 阅读 · 0 评论 -
windows窗口建立
窗口属性定义基本方法结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息,也是Windows编程中使用的基本数据结构之一,应用程序通过定义一个窗口类确定窗口的属性,定义如下:typedef struct _WNDCLASS { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWnd转载 2012-07-17 10:16:38 · 491 阅读 · 0 评论 -
volatile的定义与应用场景
用volatile关键字定义变量,相当于告诉编译器,这个变量的值会随时发生变化,每次使用时都需要去内存里 重新读取它的值,并不要随意针对它作优化。 建议使用volatile变量的场所: (1) 并行设备的硬件寄存器 (2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(全局变量) (3) 多线程应用中被几个任务共享的变量原创 2012-10-09 22:10:09 · 789 阅读 · 0 评论