窗口属性定义
基本方法
结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息,也是Windows编程中使用的基本数据结构之一,应用程序通过定义一个窗口类确定窗口的属性,定义如下:
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS, *LPWNDCLASS;
举例说明
#include <windows.h> //包含应用程序中数据类型和数据结构的定义long CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //窗口说明
//WinMain函数是所有Windows应用程序的入口,类似c语言中的main函数 其功能是完成//一系列的定义和初始化,并产生消息循环
/* WinMain函数实现以下功能:注册窗口类,建立窗口及执行其他必要的初始化工作;进入消息循环,根据从应用程序消息队列接受的消息,调用相应的处理过程;当消息循环检 测到WM_QUIT消息是终止程序运行 WinMain函数有三个基本部分组成:函数说明、初始化和消息循环*/
//函数说明
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state )
//初始化 //初始化包括窗口类的定义、注册、创建窗口实例和显示窗口四部分
{ HWND hwnd;
MSG Msg;
WNDCLASS wndclass;
char lpszClassName[]="窗口";//窗口类名
char lpszTitle[]="徐新坡"; //窗口标题名 //窗口类定义
//窗口类定义了窗口的形式与功能 窗口类定义通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成 //该数据结构中包含窗口类的各种属性
wndclass.style =0; // 窗口类型为缺省类型
wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //定义窗口处理函数
wndclass.cbClsExtra=0; //窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra=0; //窗口实例无扩展
wndclass.hInstance=hInstance; //当前实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//窗口的最小化图标为缺省图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); // 窗口采用箭头光标
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //窗口背景为白色
wndclass.lpszMenuName=NULL; //窗口无菜单
wndclass.lpszClassName=lpszClassName; //窗口类名为“窗口”
以下是窗口类的注册 Windows系统本身提供部分预定义的窗口类,程序员也可以自定义窗口类// 窗口类必须先注册 后使用
if(!RegisterClass(&wndclass)) //如果注册失败 发出警告
{MessageBeep(0); return FALSE;} ///创建窗口 创建一个窗口的实例由函数CreateWindow()实现
hwnd=CreateWindow( lpszClassName, //窗口类名
lpszTitle, //窗口标题名
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标值为缺省值
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口的高和宽为缺省值
NULL, //此窗口无父窗口 NULL, //此窗口无子菜单 hInstance, //创建此窗口的应用程序的当前句柄 NULL //不使用该值 );
/显示窗口
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//绘制用户区 UpdateWindow(hwnd);
/消息循环 while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{ TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg);}
return Msg.wParam; //消息循环结束 即程序结束时 将信息返回系统 } /窗口函数
//窗口函数定义了应用程序对接收到的不同消息的响应,其中包含了应用程序对各种可能接受到的消息的
//处理过程,时消息处理分支控制语句的集合
long CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{ switch(message)
{ case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
default: //缺省时采用系统消息缺省处理函数
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return (0); }