在Qt中,常用的表格类是QTableWidget。
QTableWidget *table = new QTableWidget(4,2); //新建一4行2列的表格
//设置表格行标题
QStringList headerLabels;
headerLabels << "C1" << "C2";
table->setHorizontalHeaderLabels(headerLabels);
//设置表格行标题的对齐方式
table->horizontalHeader()->setDefaultAlignment(Qt::AlignLeft);
//设置行表题
QStringList rowLabels;
rowLabels << "Line1" << "Line2" << "Line3" << "Line4";
table->setVerticalHeaderLabels(rowLabels);
//设置每一行的高度
for(int i = 0; i < 4; i++)
table->setRowHeight(i, 22);
//自动调整最后一列的宽度使它和表格的右边界对齐
table->horizontalHeader()->setStretchLastSection(true);
//设置表格的选择方式
table->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectItems);
//设置编辑方式
table->setEditTriggers(QAbstractItemView::DoubleClicked);
//设置表格的内容
for (int row = 0; row < 4; ++row)
{
QTableWidgetItem *item0, *item1;
item0 = new QTableWidgetItem;
item1 = new QTableWidgetItem;
QString txt = QString("%1").arg(row + 1);
item0->setText(txt);
table->setItem(row, 0, item0);
txt = QString("%1").arg((row + 1) * 2);
item1->setText(txt);
table->setItem(row, 1, item1);
}
//增加一行
table->setRowCount(5);
QTableWidgetItem *vHeader5 = new QTableWidgetItem("Line5");
table->setVerticalHeaderItem(4, vHeader5);
QTableWidgetItem *item5_0, *item5_1;
item5_0 = new QTableWidgetItem;
item5_1 = new QTableWidgetItem;
item5_0->setText(QString("%1").arg(5));
item5_1->setText(QString("%1").arg(5 * 2));
table->setItem(4, 0, item5_0);
table->setItem(4, 1, item5_1);
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。事件也就是我们通常说的“事件驱动(event drive)”程序设计的基础概念。
“事件驱动”,我们的程序的执行顺序不再是线性的,而是由一个个事件驱动着程序继续执行。没有事件,程序将阻塞在那里,不执行任何代码。
在 Qt 中,事件的概念似乎同信号槽类似。一般来说,使用 Qt 组件时,我们关心的更多的是事件关联的一个信号。比如,对于QPushButton
的鼠标点击,我们不需要关心这个鼠标点击事件,而是关心它的clicked()
信号的发出。
信号由具体的对象发出,然后会马上交给由connect()
函数连接的槽进行处理;而对于事件,Qt 使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护,当新的事件产生时,会被追加到事件队列的尾部。前一个事件完成后,取出后面的事件进行处理。但是,必要的时候,Qt 的事件也可以不进入事件队列,而是直接处理。信号一旦发出,对应的槽函数一定会被执行。但是,事件则可以使用“事件过滤器”进行过滤,对于有些事件进行额外的处理,另外的事件则不关心。
总的来说,如果我们使用组件,我们关心的是信号槽;如果我们自定义组件,我们关心的是事件。
Qt 程序需要在main()
函数创建一个QCoreApplication
对象,然后调用它的exec()
函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行exec()
函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于QEvent
。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject
的event()
函数。event()
函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler)。
在所有组件的父类QWidget
中,定义了很多事件处理的回调函数,如keyPressEvent()
、keyReleaseEvent()
、mouseDoubleClickEvent()
、mouseMoveEvent()
、mousePressEvent()
、mouseReleaseEvent()
等。这些函数都是 protected virtual 的,也就是说,我们可以在子类中重新实现这些函数。
class EventLabel : public QLabel
{
protected:
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
};
void EventLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
this->setText(QString("<center><h1>Move: (%1, %2)</h1></center>")
.arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
}
void EventLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
this->setText(QString("<center><h1>Press: (%1, %2)</h1></center>")
.arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
}
void EventLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
QString msg;
msg.sprintf("<center><h1>Release: (%d, %d)</h1></center>",
event->x(), event->y());
this->setText(msg);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
EventLabel *label = new EventLabel;
label->setWindowTitle("MouseEvent Demo");
label->resize(300, 200);
label->show();
return a.exec();
}
为什么要点击鼠标之后才能在
mouseMoveEvent()
函数中显示鼠标坐标值?这是因为
QWidget
中有一个
mouseTracking
属性,该属性用于设置是否追踪鼠标。只有鼠标被追踪时,
mouseMoveEvent()
才会发出。如果
mouseTracking
是 false(默认即是),组件在至少一次鼠标点击之后,才能够被追踪,也就是能够发出
mouseMoveEvent()
事件。如果
mouseTracking
为 true,则
mouseMoveEvent()
直接可以被发出。