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OpenGL 图形学
a5161027
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGl 学习笔记 01
使用一个库无非包含三个步骤:包含头文件链接库文件提供运行时dll文件原创 2016-05-12 19:38:49 · 369 阅读 · 0 评论 -
OpenGl 学习笔记 02
从OpenGL3.0开始,出现不鼓励使用的功能,开始抛弃一些过时的功能。glut.h中已经包含了gl.h glu.h。glutInitDisplayMode()设置显示方式。GLUT_RGB表示使用RGB色域。GLUT_INDEX 表示使用索引颜色。挑选一副图片中最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种),编制成颜色表。在表示图片中每一个点的颜色信息时,不直接使用这个点的颜色信息,而使用颜色表原创 2016-05-15 10:36:45 · 317 阅读 · 0 评论 -
3D坐标系、矩阵变换、视景体与裁剪
坐标系空间在OpenGL里面,3D坐标系的X轴自左向右增大,y轴自下向上增大,z轴正方向从屏幕中心指向观察者。坐标系有以下几种:局部(模型)坐标系、世界坐标系、相机坐标系、屏幕坐标系;对应的矩阵变换则有模型变换、视图(相机)变换、投影变换,其中投影变换分为正视投影、透视投影。而坐标系之间的转换要用到矩阵。世界坐标系相当于是虚拟宇宙,位置固定不变,而局部(模型)坐标系是绘图的一个局部空间,是相对的转载 2016-05-17 17:02:37 · 3977 阅读 · 0 评论