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转载 微信小游戏测试注意事项(持续更新......)

背景介绍:基于白鹭引擎的微信H5RPG类游戏1、充值。苹果系统目前无法在微信游戏上进行充值,所有要有相关内容提示。充值不到账的补发问题。2、内存。当小程序占用手机内存过高时,手机会自动退出该程序。3、兼容。微信缓存在部分机型上的兼容问题。资源加载时关键文件加载不了。4、卡顿。引擎版本导致。转载于:https://www.cnblogs.com...

2018-08-31 14:10:00 496

转载 RPG游戏服务端压力测试-测试用例

转载于:https://www.cnblogs.com/oldyogurt/p/9542588.html

2018-08-27 15:40:00 1144

转载 写代码常用的快捷方式(增加工作效率的小妙招)

1、ctrl+c/v复制粘贴2、ctrl+左右方向键跳过单词3、ctrl+shift+左右方向键复制单词4、shift+上下方向键复制上下行5、shift+home/end复制整行6、双击某个单词复制该单词转载于:https://www.cnblogs.com/oldyogurt/p/9393025.html...

2018-07-30 21:58:00 547

转载 C++编译原理(VS环境)

VS是一个编译器,它的功能1、可视化的代码编辑器;2、可视化的代码编译器;3、方便的代码调试器;4、做好了windows操作系统拥有的库文件和接口;编译的详细步骤1、编译单个的.c文件生成.obj文件,linux下会生成.o文件。二进制文件;2、链接,根据依赖关系进行链接。根据入口函数(main),查找应用到的所有相关函数的.obj文件,并将二进制文件写入到可...

2018-07-30 21:52:00 763

转载 python3词云使用

话不多说,直接上代码from wordcloud import WordCloud,STOPWORDS,ImageColorGeneratorimport jiebaimport matplotlib.pyplot as pltfrom os import pathfrom scipy.misc import imreadimport matplotlib.p...

2018-06-08 17:44:00 153

转载 指针和引用的区别

指针是一个新的变量,这个变量存储的是另一个变量的地址,通过访问这个地址来修改变量。引用只是一个“别名”,还是变量本身。对引用进行的任何操作就是对变量本身进行操作,以达到修改变量的目的。①指针是一个变量,这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元。//指针int a = 10;int *p = &a;定义一个整形变量a,指针变量p。p指向a的存储单...

2018-06-04 14:28:00 122

转载 STL库

1、Vector在创建一个vector 后,它会自动在内存中分配一块连续的内存空间进行数据存储,初始的空间大小可以预先指定也可以由vector 默认指定。当存储的数据超过分配的空间时vector 会重新分配一块内存块,但这样的分配是很耗时的,在重新分配空间时它会做这样的动作:①vector 会申请一块更大的内存块;②将原来的数据拷贝到新的内存块中;③销毁掉原内存块中的对象...

2018-06-01 14:52:00 95

转载 static与const

static的作用1、面向过程中的static静态全局变量:该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0;声明它的整个文件都是可见的,在文件之外不可见;静态局部变量:该变量在全局数据区分配内存;在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,以后的函数调用不再进行初始化;声明处初始化,如果没有默认为0;始终驻留在...

2018-06-01 10:32:00 101

转载 DrawCall

Unity手游的DrawCall是影响手机CPU的重大参数。硬件相关的一些概念:1、显示芯片(GPU):具有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。2、显存:存储显卡芯片处理过或即将提取的渲染数据。显存是计算机用来存储要处理的图形信息的部件。3、显卡:显示芯片+显存+相关电路。渲染相关的一些概念:1、纹理:即纹路,每个物体表面上不同的样子。譬如说木头的...

2018-05-31 16:33:00 165

转载 C++的各种函数概念

1、构造函数类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的对象时执行。构造函数的名称与类的名称完全相同,并不会返回任何类型,也不会返回void(无类型)。作用:初始化对象的数据成员。①默认构造函数class Shape {public: Shape();//Shape构造函数 void setWidth(int w) { widt...

2018-05-30 14:23:00 222

转载 C++特性

1、简介C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言。具有封装、抽象、继承、多态四大特性。2、对象具有状态和行为,对象是类的实例。3、类描述对象行为/状态的模板。4、多态字面意思“多种形态”,即一个接口,多种方法。根据实际的对象类型决定函数调用语句的具体调用目标。5、封装把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对...

2018-05-30 10:34:00 477

转载 游戏工程师面试经历

游戏相关1、登陆流程校验 ①账号验证(HTTP请求); ②与服务器建立连接(Socket); ③校验CDN服是否需要更新; ④加载游戏资源,进入游戏;2、缓存 缓存的意思就是数据库表的数据会在缓存里存一份。数据表的数据是存在硬盘,缓存的数据是存在内存的。缓存读起来更快。第一次读如果没有的话就会去访问数据库的数据并把数据写...

2018-05-04 09:49:00 173

转载 工作中的沟通技巧

1、永远不要和你的同事吐槽工作相关的事情。2、提建议要点到为止。你力所能及的已经做完了,最终结果什么的不要去在意。3、注意说话方式,尽量使用温柔和缓的语句。4、有足够的耐心,不要因冲动上头与其他人员起争执,有实在无法沟通解决的事情直接向上级反馈。5、遇到问题时,先想办法自己解决,无法解决时再考虑求助他人。不要什么事情都指望旁人。转载于:https://www.cnbl...

2018-04-18 14:30:00 163

转载 游戏开发流程及QA职责

本篇主要记录项目组游戏开发的主要流程以及游戏测试工程师在项目组中的主要职责。在讲开发流程之前,我们先来讨论一下较为健全的项目组应该包含哪些职称部门。项目组构成人员:1、项目经理。整个项目的老大,负责组内管理和与上级进行沟通的主要工作。可能由项目内主策或主程或主测担任。2、策划。提出需求,规划整个游戏世界。3、美术(或外包美术)。根据需求提供UI、动作、特效等资源。与外...

2018-04-18 10:55:00 2261

转载 AppScan简单应用

简介:Rational AppScan(简称 AppScan)其实是一个产品家族,包括众多的应用安全扫描产品,从开发阶段的源代码扫描的 AppScan source edition,到针对 Web 应用进行快速扫描的 AppScan standard edition,以及进行安全管理和汇总整合的 AppScan enterprise Edition 等。我们经常说的 AppScan 就是...

2018-04-17 17:55:00 168

转载 新人指导注意事项

先做一下声明:我还没有做过新人指导,哈哈哈~这次的职级答辩有被问到相关问题,所以鉴于现在对于新人阶段的事情印象还比较深,提前写下自己的感悟思考,算是未雨绸缪。下面我会先说一下新人培训的大致方向,然后再总结指导过程中的一些注意事项。Part 1 培训步骤1、测试环境的搭建及使用 需求管理工具使用、版本控制工具安装使用、游戏引擎的安装使用、测试服的搭建等。2、...

2018-04-16 17:05:00 133

转载 初入博客园

自我简介:16年7月毕业,工作至今的游戏测试工程师。开通博客的目的:主要用于自我总结与自我管理。转载于:https://www.cnblogs.com/oldyogurt/p/8856310.html...

2018-04-16 15:56:00 106

空空如也

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