题目描述
实现
RandomizedSet
类:
RandomizedSet()
初始化RandomizedSet
对象bool insert(int val)
当元素val
不存在时,向集合中插入该项,并返回true
;否则,返回false
。bool remove(int val)
当元素val
存在时,从集合中移除该项,并返回true
;否则,返回false
。int getRandom()
随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为
O(1)
。示例:
输入 ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"] [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []] 输出 [null, true, false, true, 2, true, false, 2] 解释 RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet(); randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。 randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。 randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。 randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。 randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。 randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
提示:
-2e31 <= val <= 2e31 - 1
- 最多调用
insert
、remove
和getRandom
函数2 * 10e5
次- 在调用
getRandom
方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。
又到了数据结构题,要设计类了。我瞬间手忙脚乱,不知如何下手,这个是集合类,要搞一个序列吧,我添加了一个List<Integer>类型的属性,但后续直接不好操作了(根本无法去操作list),算了,直接学一学官方的解法吧。
官方
在官方解法里,遇到了变长数组和哈希表两个数据结构。变长数组可以在O(1)时间内获取随机元素,哈希表可以在O(1)时间内插入和移除指定元素,所以将两者结合即可达到题目要求——在变长数组中存储元素,哈希表中存储每个元素在变长数组中的下标。
插入和移除操作都需要同时改变数组和哈希表。
-
插入操作比较简单,当数组中有待插入元素时,返回false;没有时,需要在数组末尾插入,并把相应的val:index键值对添加到哈希表中,最后返回true。
-
移除操作需要注意控制O(1)的时间,所以这里不能像普通数组里那样移除后还把后续元素一个个前移,而是直接将最后的元素补到移除元素的index处。
这个过程包含两步操作:将最后一个元素的值复制到待移除元素的index处;然后删除最后一个元素,其中哈希表都需要进行更新操作。
具体地,首先还是判断哈希表中有没有待移除元素,没有则返回false;如果有,那么我们的第一步,是通过哈希表找到待移除元素的index,然后将数组最后一个元素last复制到index处,哈希表更新成last:index;然后是把数组的最后一个元素last删除,哈希表再将val:index键值对删除。
随机返回一项就比较容易,这里需要了解一个函数:random.nextInt(int xxx);返回一个在[0,xxx)间的随机整数,这里我们将参数设置为数组长度,即可返回一个随机索引index。
class RandomizedSet {
List<Integer> list;
Map<Integer,Integer> map;
Random random;
//初始化
public RandomizedSet() {
list = new ArrayList<>();
map = new HashMap<>();
random = new Random();
}
public boolean insert(int val) {
//待插入元素已存在,返回false
if(map.containsKey(val)) return false;
//在末尾添加元素
list.add(val);
//哈希表中添加键值对
int index = list.size();
map.put(val,index);
//插入完毕,返回true
return true;
}
public boolean remove(int val) {
//待移除元素不存在,返回false
if(!map.containsKey(val)) return false;
//将最后一个元素复制到待移除元素的index处
int index = map.get(val);
int last = list.get(list.size()-1);
list.set(index,last);
map.put(last,index);
//删除数组的最后一个元素
list.remove(list.size()-1);
map.remove(val);
//移除完毕,返回true
return true;
}
public int getRandom() {
//生成在[0,list.size())之间的随机索引
int randomIndex = random.nextInt(list.size());
return list.get(randomIndex);
}
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
* boolean param_1 = obj.insert(val);
* boolean param_2 = obj.remove(val);
* int param_3 = obj.getRandom();
*/