600行代码开发一个史上最简单的RTSP服务器(GO语言纯原生语法)

1. 前言

市面上的开源RTSP服务器太过于复杂,我们今天使用GO语言,开发一款史上最简单的RTSP直播服务器,不依赖任何第三方GO语言框架,使用原生GO语言撸。

说起视频直播协议,最开始,笔者使用的是ffmpeg + nginx(RTMP)方案,但是nginx的RTMP模块有个问题,至少要六七秒才能够出画面,不知道是RTMP协议问题还是nginx的rtmp模块问题。过一段时间,我再用go语言撸一个RTMP服务器。

由于ffmpeg + nginx的上述缺点,所以我又转向了EasyDarwin的RTSP服务器方案,也就是ffmpeg + EasyDarwin(RTSP)方案,相比之下RTSP可以在两秒之内出现画面,超乎我的意料。

过了一段时间之后,发现EasyDarwin也有一些缺点,由于我需要鉴权、推流回调、播放回调,而且好像EasyDarwin在github上并没有注明是否可以商用,因此使用EasyDarwin也有一定的风险。

综上所述,我决定开发一款自己的RTSP服务器,首选语言当然是GO语言了,而且我决定不引用任何第三方框架,纯用原生GO撸。

其实我觉得,flash已经被抛弃了,相应的RTMP协议也应该被抛弃,RTMP播放延迟高,而且打开速度慢,相比之下RTSP协议延迟在1秒以内,打开速度超快。

2. RTSP

说到RTSP,不得不说到RTP(实时传输协议),RTP是用来传输视频帧数据。但是,在很多场景下,我们要和服务器进行一些其他交互,比如控制RTP传输,然后RTSP协议就诞生了,RTSP类似于HTTP协议,在传输RTP视频帧之前,双方先进行RTSP协议 交互,RTSP协议交互完成后,然后推流端不断发送RTP视频帧给RTSP服务器,拉流端则等待RTSP服务器发送RTP视频帧。

说到底,RTSP协议 = RTSP(字符串协议,类似HTTP)数据+ RTP(二进制协议)数据,其中,RTP数据原样转发就行,推流端推过来的RTP数据,服务器原样转发给播放段就行。不同的是,推流端和播放端,首先要采用RTSP协议,和服务器进行几个回合的交互,交互完成后,就轮到RTP二进制数据了。

我们这里不考虑RTSP走UDP协议,我在其它文章中测试过,UDP非常容易丢帧,而且容易花屏,受限制太多,因此我们这里只考虑基于TCP的RTSP协议。

RTSP官方给的命令太多,我们这里不考虑点播,只考虑直播。

对于一个完整的RTSP直播系统来说,有推流端(Pusher)、服务器端(Server)、播放端(Player)

3. 推流端

推流端的工作流程如下:

3.1 OPTIONS

          推流端发送:

       

OPTIONS rtsp://192.168.1.201:5545/2_1 RTSP/1.0\nCSeq: 1\nUser-Agent: Lavf58.37.100\n\n

需要注意的是,\n是回车符,这是我特意标注出来的,在下面我就不把回车符显示出来了,凡是换行,必有回车符

        RTSP回应:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 1
Session: ZTnZLWlGg
Public: DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, OPTIONS, ANNOUNCE, RECORD


在回应消息中,Session是在此时RTSP服务器生成的,在推流端整个连接周期内,都使用这个Session

3.2 ANNOUNCE

       推流端发送:

ANNOUNCE rtsp://192.168.1.201:5545/2_1 RTSP/1.0
Content-Type: application/sdp
CSeq: 2
User-Agent: Lavf58.37.100
Session: ZTnZLWlGg
Content-Length: 296

v=0
o=- 0 0 IN IP4 127.0.0.1
s=No Name
c=IN IP4 192.168.1.201
t=0 0
a=tool:libavformat 58.37.100
m=video 0 RTP/AVP 96
a=rtpmap:96 H264/90000
a=fmtp:96 packetization-mode=1; sprop-parameter-sets=Z00AKp2oHgCJ+WbgICAoAAADAAgAAAMBlCA=,aO48gA==; profile-level-id=4D002A
a=control:streamid=0

RTSP服务器收到这个消息之后,需要把从"v=0"一直到最后,这段文字,保存起来,因为这是这个RTSP通道的sdp消息,播放端请求数据的时候,需要这个。

RTSP服务器发送:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 2
Session: ZTnZlWLGg

3.3 SETUP 

   推流端发送:

SETUP rtsp://192.168.1.201:5545/2_1/streamid=0 RTSP/1.0
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1;mode=record
CSeq: 3
User-Agent: Lavf58.37.100
Session: ZTnZLWlGg


RTSP服务器回应:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 3
Session: ZTnZLWlGg
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1;mode=record


3.4 RECORD

推流端发送:

RECORD rtsp://192.168.1.201:5545/2_1 RTSP/1.0
Range: npt=0.000-
CSeq: 4
User-Agent: Lavf58.37.100
Session: ZTnZLWlGg


RTSP服务器回应:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 4
Session: ZTnZLWlGg

3.5 RTP消息

到这里,推流端就开始源源不断的发送RTP消息,RTSP服务器只需要把RTP消息转发给播放端即可,无需回应推流端消息

4. 播放端

播放端的流程:

4.1 OPTIONS 

播放端发送:

OPTIONS rtsp://192.168.1.201:5545/2_1 RTSP/1.0
CSeq: 1
User-Agent: Lavf58.37.100

RTSP服务器回应:播放端的Session,此时由RTSP服务器生成,在播放端连接周期内,保持不变

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 1
Session: YXN_wZ_GR
Public: DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, OPTIONS, ANNOUNCE, RECORD


4.2 DESCRIBE

播放端发送:

DESCRIBE rtsp://192.168.1.201:5545/2_1 RTSP/1.0
Accept: application/sdp
CSeq: 2
User-Agent: Lavf58.12.100
Session: YXN_wZ_GR

还记得3.2中,让保存起来的sdp消息吗,就在此时,发送给播放端。

RTSP服务器回应:

RTSP/1.0 200 OK
Session: YXN_wZ_GR
Content-Length: 296
CSeq: 2

v=0
o=- 0 0 IN IP4 127.0.0.1
s=No Name
c=IN IP4 192.168.1.201
t=0 0
a=tool:libavformat 58.37.100
m=video 0 RTP/AVP 96
a=rtpmap:96 H264/90000
a=fmtp:96 packetization-mode=1; sprop-parameter-sets=Z00AKp2oHgCJ+WbgICAoAAADAAgAAAMBlCA=,aO48gA==; profile-level-id=4D002A
a=control:streamid=0

4.3  SETUP

   播放端发送:

SETUP rtsp://192.168.1.201:5545/2_1/streamid=0 RTSP/1.0
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1;mode=record
CSeq: 3
User-Agent: Lavf58.37.100
Session: YXN_wZ_GR


RTSP服务器回应:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 3
Session: YXN_wZ_GR
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1;mode=record


4.4 PLAY

播放端发送:

PLAY rtsp://192.168.1.201:5545/2_1 RTSP/1.0
Range: npt=0.000-
CSeq: 4
User-Agent: Lavf58.12.100
Session: YXN_wZ_GR

RTSP服务器回应:

RTSP/1.0 200 OK
Session: YXN_wZ_GR
Range: npt=0.000-
CSeq: 4

4.5 RTP消息

接下来,RTSP服务器只需要把3.5中接受到的RTP消息,原封不动原发给播放端即可。

5.  效果图

      5.1  服务器

      

5.2 ffmpeg推流端

    5.3 播放端

6. 代码

猛击这里,进入码云

 

  • 4
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
要实现一个简单RTSP流媒体服务器,需要以下步骤: 1. 确定服务器的工作流程和功能:RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时流媒体传输和控制的协议服务器需要能够接受来自客户端的RTSP请求,并提供媒体文件的实时传输。 2. 配置服务器环境和安装依赖:选择一个适合的服务器软件,如nginx或live555等,并根据安装指南进环境配置和依赖的安装。 3. 创建媒体文件:准备一段需要实时传输的媒体文件,如视频或音频文件。 4. 编写服务器脚本:根据所选服务器软件的文档和API,编写脚本来接受客户端的RTSP请求,并将媒体文件分片传输给客户端。在脚本中,需要设置路由和处理逻辑,以便接受不同的RTSP请求和命令。 5. 测试服务器:启动服务器并运脚本,使用一个支持RTSP协议的客户端软件(如VLC媒体播放器)来连接服务器,并发送RTSP请求进测试。检查是否能够成功传输媒体文件并进控制操作,如播放、暂停、停止等。 6. 进一步改进:根据实际需求和性能优化,可以进功能的增加和改进。例如,可以添加身份验证、支持多种媒体格式、配置流媒体传输参数等。 总结:实现一个简单RTSP流媒体服务器需要配置服务器环境、安装依赖、编写服务器脚本,并进测试和改进。这个过程需要了解RTSP协议服务器软件的文档和API,并具备一定的编程能力和系统管理经验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值