weak:__weak修饰,弱引用,不会让引用计数器+1,如果指向的对象被销毁,指针会自动清空
assgin: __unsafe_unretained修饰,不会让引用计数器+1,如果指向对象被销毁,指针不会清空(有可能造成坏内存访问,崩溃)
总结一下:基础数据类型用assgin,控件和代理用weak,NSString与block用copy,其他对象用strong。至于控件为何用weak 是因为你使用addsubView这个方法则会强引用该控件,引用计数就+1了,不会销毁。
frame: 以父控件左上角为原点
bounds:以自身左上角为原点,永远为(0,0)
frame和bounds都是描述的一块区域
frame:描述的是一块可视范围,
bounds:可视范围在内容的一个区域,修改bounds的原点坐标,相当于修改内容的坐标,scrollview的底层实现就是利用修改bounds来做到视图的滑动
(解释:比如我有一个内容的区域它的大小是宽高(0,0,200,200),我设置frame为(0,0,100,100),则显示为左上角宽高100,100的区域,而我设置该区域的bounds的原点坐标,比如修改bounds的原点y的坐标为50,代表的意思为frame这个可视范围不变,还是(0,0,100,100),但是我内容的区域向下移动50像素,所以我们可看到的区域为原来区域的(100,50),比较难理解,可以认为是一个相机的窗口,拍一张图纸,相机上显示的框的范围为frame,设置bounds则是相机位置不变,拖动图纸,这时相机框里所显示的内容会随之变化)
下面的代码表示scrollview的底层如何实现:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()<UIScrollViewDelegate>
@property (nonatomic,weak)UIView *scrollView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView * scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view addSubview:scrollView];
// 添加手势
UIPanGestureRecognizer * pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
[scrollView addGestureRecognizer:pan];
_scrollView = scrollView;
UISwitch * swich = [[UISwitch alloc] init];
[scrollView addSubview:swich];
}
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
CGPoint tranP = [pan translationInView:pan.view];
CGRect bounds = _scrollView.bounds;
bounds.origin.y -= tranP.y;
_scrollView.bounds = bounds;
[pan setTranslation:CGPointZero inView:pan.view];
}
新建一个项目 运行代码即可看到以下效果: