Android Framework开发 - 替换系统的默认应用

常用make命令

make -jXX

XX表示数字,这个命令将编译Android系统并生成镜像,XX表示可以使用到的CPU核数,这在配置好的电脑上特别有用,16核ubuntu服务器执行make -j16只要不到20分钟,而双核PC上需要4个小时。

make snod

这条命令将重新生成镜像,消耗的时间很少,类似WinCEmakeimg过程,如果你修改了一些数据文件(如音乐、视频)等文件时比较有用。

make cts

这条命令将编译CTS套机,编译出的结果放在out目录对应版的data/app目录下面。CTS测试时有用。

make installclean

这条命令清除out目录下对应板文件夹中的内容,也就是相当于make clean,通常如果改变了一些数据文件(如去掉)、最好执行以下make installclean,否则残留在out目录下的还会被打包进去。

mm/mm -B

在修改了的目录下执行这条命令,就能智能地进行编译,输出的文件在通过adb推送到目标机,可以很方便地调试。

make bootimage

用这条命令可以生成boot.img,这个镜像文件中包含Linux Kernel,Ram disk,生成的boot.img只能通过fastboot进行烧写,这在只修改了Linux内核的时候有用。

make systemimage

编译完后,out\target\product\XXX\system.img会更新。

桌面应用开发

如果想开发桌面应用,只需APKAndroidMainfest.xml中修改如下即可:

<activity
 android:name="com.yly.launcher.activity.HomeActivity"
 android:label="@string/app_name"
 android:launchMode="singleTask"
 android:clearTaskOnLaunch="true"
 android:stateNotNeeded="true"
 android:taskAffinity=""
 android:windowSoftInputMode="adjustNothing">
 <intent-filter>
 <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 <category android:name="android.intent.category.HOME" />
 <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
 </intent-filter>
 </activity>

植入并替换系统应用

在开发完成将桌面应用编译为apk后。将apk文件拷贝到对应的CustomLauncher目录下并创建Android.mk文件。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := CustomLauncher
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

#该句的意思是说,系统原生的Launcher3等桌面应用将不会被编译进系统,而被这个应用给替换了。
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES := Home Launcher2 Launcher3 
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
LOCAL_DEX_PREOPT := false
include $(BUILD_PREBUILT)

然后在 /device/平台/.../项目目录下找到相应的版本,打开其中的 “项目名.mk” 文件, 添加:

#编译项目时,会在对应的版本中添加上这个apk。

PRODUCT_PACKAGES +=CustomLauncher
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