socket架构

本文详细介绍了Socket服务器的架构,包括网络层、业务逻辑层、会话层和数据访问层。在网络层,讨论了Buffer管理、双工通信、连接池、消息队列调度器、心跳扫描、粘包处理和多线程编程等关键点。业务逻辑层负责消息的处理,而会话层用于记录在线用户信息,便于分布式开发。数据访问层则关注数据库执行效率和与网络层的分离。通过这些技术,提升Socket服务器的性能和稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个是我在网络上看到的一篇很不错的文章!!

Socket服务器主要用于提供高效、稳定的数据处理、消息转发等服务,它直接决定了前台应用程序的性能。我们先从整体上认识一下Socket服务器,Socket服务器从架构上一般分为:网络层、业务逻辑层、会话层、数据访问层,如图:

                        (图1:这个图我看的不是特别明白,希望有人能在后面留言说明,谢谢)

(一) 网络层

网络层主要用于侦听socket连接、创建socket、接受消息、发送消息、关闭连接。作为socket通信服务器,网络层的性能相当重要,所以我们在设计网络层时,要着重在以下几方面获得突破:最大连接数、最大并发数、秒处理消息数。如何突破呢?下面我为大家介绍几种网络层常用到的一些技术和技巧(具体实现,我将在博文中逐一具体阐述):

1)Buffer管理

       每一个SocketAsyncEventArgs对象(以下简称SAEA)在内存中都有其对应的缓存空间,如果不对这些缓存空间进行同一管理,当SAEA对象逐渐增多时,这些SAEA对象的缓存空间会越来越大,它们在系统内存中不是连续的,造成很多内存碎片,而且这些缓存不能重复利用,当创建、销毁SAEA对象时,造成CPU很多额外消耗,影响服务器性能。面对这问题如何解决呢&

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