socket

本文介绍了Socket的基本概念,它作为进程间通信的一种方式,连接了跨计算机的两个进程。文章详细阐述了Socket如何通过IP和Port区分不同连接,并通过文件描述符进行操作。此外,还讨论了程序的阻塞现象以及常见的三种I/O模型:阻塞I/O、非阻塞I/O和I/O多路复用,重点解释了I/O多路复用如何实现对多个套接字的监控和数据处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是socket?

就是两个进程,跨计算机,他俩需要通讯的话,需要通过网络对接起来。
这就是 socket 的作用。打个比方吧,两个进程在两个计算机上,需要有一个进程做被动方,叫做服务器。另一个做主动方,叫做客户端。他们位于某个计算机上,叫做主机 host ,在网络上有自己的 ip 地址。一个计算机上可以有多个进程作为服务器,但是 ip 每个机器只有一个,所以通过不同的 port 数字加以区分。
因此,服务器程序需要绑定在本机的某个端口号上。客户端需要声明自己连接哪个地址的那个端口。两个进程通过网络建立起通讯渠道,然后就可以通过 recv send 来收发一些信息,完成通讯。

所以 socket 就是指代承载这种通讯的系统资源的标识。

 

我们都知道unix(like)世界里,一切皆文件,而文件是什么呢?文件就是一串二进制流而已,不管socket,还是FIFO、管道、终端,对我们来说,一切都是文件,一切都是流。在信息 交换的过程中,我们都是对这些流进行数据的收发操作,简称为I/O操作(input and output),往流中读出数据,系统调用read,写入数据,系统调用write。不过话说回来了 ,计算机里有这么多的流,我怎么知道要操作哪个流呢?对,就是文件描述符,即通常所说的fd,一个fd就是一个整数,所以,对这个整数的操作,就是对这个文件(流)的操作。我们创建一个socket,通过系统调用会返回一个文件描述符,那么剩下对socket的操作就会转化为对这个描述符的操作。不能不说这又是一种分层和抽象的思想。<

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