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原创 WaitUntil

public static Action callback;public static IEnumerator WaitIns { get { return WaitInstance(); } }private static WaitUntil wait = new WaitUntil(MonoBaseObserveManageListener);[Obsolete]public stat...

2019-04-24 20:56:39 2891

原创 Ubuntu Server 18 系统调试笔记

Ubuntu 18 系统调试笔记Ubuntu 18 系统调试笔记Ubuntu Server 18 系统下载Ubuntu Server 18 系统的安装Ubuntu Server 18 系统的使用Ubuntu Server 18 系统文件结构系统文件路径基本操作/home 用户目录/etc 应用程序 服务/varUbuntu Server 18 系统远程window系统下的管理调试Ubuntu Se...

2018-12-30 23:14:29 300

原创 FFmpeg 视频切片

ffmpeg 初学之视频切片FFmpeg 环境变量配置win10win7/winXPFFmpeg 初学之视频切片如果不是mp4的,可以用如下命令进行转换查看视频编码格式转换视频编码格式 [音视频编码为h264/aac]将mp4文件转为ts文件并生成m3u8方案一:先生成.ts文件,再将ts切片,生成.m3u8文件1. 将mp4转为完整的ts2.将ts切片,并生成m3u8文件方案二:直接生成.m3u...

2018-12-17 23:36:18 6357 2

原创 Unity之网络编程

Unity之光照烘培系统本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:光照烘培系统光照数据的动态加载光照贴图动态加载技术定义列表Markdown Extra 定义列表语法:项目1项目2定义 A定义 B项目3定义 C定义 D 定义D内容代码块代码块语法遵循标准m...

2018-09-03 09:49:13 959

原创 Unity 光照烘培系统

Unity 光照烘培系统

2018-04-14 20:51:42 717

原创 Unity 打包常见错误剖析

Unity 打包常见错误剖析CommandInvokationFailure: Gradle build failed.JDK9.x:目前unity打包还不在JDK9.x的编译环境下进行,建议更换JDK8.xJDK7.x:由于不明原因打包出错,建议更换JDK8.x中文工程路径:如果unity版本是unity 2017.x及以上,工程目录存在中文路径也会报错。本来unity5.x已经支...

2018-04-14 20:43:32 4428

原创 本地存储

public FileStream(string path, FileMode mode)FileMode成员:(1)Append 打开现有文件并查找到文件尾,或创建新文件。FileMode.Append 只能同 FileAccess.Write 一起使用。  (2)Create 创建新文件(如果文件不存在)。如果文件已存在,它将被改写。这要求 FileIOPermissionAccess.Wri...

2018-04-09 22:31:05 131

原创 LoadXml

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;using System.Xml;using System.IO;public class LoadXml : MonoBehaviour{ #...

2018-04-09 22:23:43 2607

原创 Unity 文件读取与写入

Resources.LoadAssetAtPath();    仅限于在编辑器内使用    Build后出来的的所有AssetDatabase.LoadAssetAtPath();的返回值都为null;不建议使用。调用路径为:Assets\Resources\A.FBXResources.Load();    使用时不管资源有没有用到,都会加载出来,调用路径为:A。并且忽略文件的后缀名    Re...

2018-04-09 21:02:01 14096

原创 Unity UnityEngine.UI 源码解析 - 持续更新...

下载地址

2018-04-09 10:34:05 3021

原创 LitJson + MiniJson + 支持保存中文字符文件

LitJsonBeta.dll - 概述    近来研究了一下C#的反射机制,这对于对外部类库有特殊功能时可以修改源码后重新编译,以实现想要的功能特性    1. 以Litjson为结构框架,用法和原LitJson一样,方法调用相同    2. 以MiniJson为解析功能,则可支持苹果IOS,安卓,WP等平台    3. 重新JsonMapper.ToJson() 方法,以实现支持保持中文字符的...

2018-04-09 10:07:06 851 1

LitJsonBeta.dll

LitJsonBeta.dll 数据持久化,LitJson + MiniJson + 支持保存中文字符文件

2018-04-09

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