C/C++的一些编程规范(高质量C++编程笔记)

1.逻辑上不相关的代码有空格
2.每一行后面加注释
3.一行代码只做一件事
4.语句块一定要加{},避免代码混乱
5.关键字后加空格
6.函数名后不加空格
7.尽量声明后便定义
8.时刻注意分行
9.注释要得体,函数上面加上一个函数介绍,输入参数,输出参数,返回值的注释块
10.windows命名采用大小写,unix风格是采用下划线
11.不要出现以大小写来区分的函数名字,变量名应该使用名词或者 名词+形容词,全局函数使用动词+名词
12.类名和函数名用大写字母开头,变量和参数用小写
13.静态变量前加s_ 全局变量加g_ 尽量不要使用全局变量,类的数据成员前加 m_
14.bool变量判断时候应该用if(flag)或者if (!flag)来代替if(flag == true).......
15.在判断浮点类型与0值比较的时候避免使用if(x==0.0)而是使用if((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)),其中EPSINON为允许的误差
16.循环过程中,应该将循环次数多的循环放在最外层,里层放次数小的
17.尽量将判断语句放在循环体外,这样做是舍弃程序简洁性而求效率
18.goto语句可以帮助程序从最内层的循环直接跳出所有循环,所以可以谨慎的使用
19.const常量有数据类型,而#define只是符号替换,编译器也不会进行类型检查,const常量可调试
20.尽量使用const来定义常量,而在类中不能用const来定义类成员,若想在所有对象中都用一个常量作为数据成员,则使用枚举来声明  enum {A=2,B=3};
注:枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,有最大值的限制,并且不能表示浮点数
21.如果一个函数没有参数,则应该用void填充,因为会默认有一个参数列表
22.如果输入的参数是以值传递方式进来的,则可以使用引用作为传入参数类型,例如: int test(int &i),这样,在函数中改变了i值以后会影响原i的值。外界只需要传递int型的数即可,不用特意转换成引用
23.返回值、指针、引用,一定要区别开,因为函数内的变量在函数返回后将销毁
24.如果需要返回一个对象,则尽量在return中写,而不是返回一个中间变量,因为利用中间变量的方法会调用拷贝构造函数和析构函数。例如:return (string(s1,s2)); 而不是 temp = string(s1,s2) return temp;
25.用malloc或者new申请了堆内存以后应该立刻检查指针是否为NULL
26.数组是一块固定的内存,要么在全局存储区,要么在堆栈,不同于指针的是它不是指向一块内存。所以字符数组可以改变其内容,而指向字符串的指针不可以改变字符串的值,因为字符串在常量区
27.在函数中,无法知道指针所指向内容的数据容量,数组也是如此
28.如果想在程序里申请动态内存,并被外部使用,方法一可以使用二级指针,因为无论是传值还是传址,函数内得到的都是一个副本,如果是指针它只可以改变它所指向的值,而不能改变它指向的是谁。方法二,可以用return返回申请到的内存的指针
29.free或者delete以后应把指针指向NULL,因为它们只释放内存,并不把指针置为NULL
30.C++中应该使用new和delete来代替malloc和free,因为malloc和free不会调用构造函数或者析构函数,需程序员自己调用
31.extern “C”表示告诉C++的编译器语句块内的是C语言的函数,因为C语言的函数和C++的函数在库中的明明规则不同,C为例如 _a而C++可能为_a_int_int,因为C++支持重载
32.派生类中改变基类函数的参数,其实只是隐藏了基类的那个函数,并不是重载或者覆盖
33.缺省值只能在函数声明的时候使用,不可以在定义的时候使用
34.const常量只能在初始化表中被初始化
35.若A是B的一种则使用继承,若A是B的一部分则使用组合(类的组合)
36.值传递的时候不需要用const加修饰,但是地址传递的时候如果想保护参数或者参数为一个引用,则可以加const


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目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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