[ Android 编译 ] Android.bp 根据条件添加宏定义

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参考:
Android.bp文件详解
Android.bp入门指南之浅析Android.bp语法
Android.bp正确姿势添加宏控制编译指南
Android.bp 添加宏开关

之前对 Android.bp 一直了解不多,也就是停留在大概能看懂,可以简单改改的阶段。最近遇到了一个问题,需要根据编译参数去添加宏定义,一下子就傻眼了。

如果不需要添加控制逻辑,只是单纯地添加宏定义,直接在 Android.bp 对应模块的 cflags / cppflags 中添加 "-DXXX" 即可。

但是如果需要添加控制逻辑,由于 bp 文件跟 mk 文件不同,它是纯粹的配置,没有分支等流程控制,所以只能通过编写 Go 语言实现。

之前没接触过 go 语言,但是编程语言都是相通的,百度一下相关的文章,根据自己的实际情况进行修改,磕磕绊绊地也算是完成了这个需求,这里记录一下实现的整个流程。

编写 go 脚本文件

首先添加 bionic/linker/linker_controller.go 文件,编写控制逻辑:

package linker_controller

import (
    "android/soong/android"
    "android/soong/cc"
    // 如果需要打印调试日志,这个需要导包。如果不需要打印则无需导包,否则编译会报错导入未使用的包
    "fmt"
)

func init() {
    // 在 go 的入口函数中,将linkerDefaultsFactory注册到"linker_controller"的moduleType中
    android.RegisterModuleType("linker_controller", linkerDefaultsFactory)
}

func linkerDefaultsFactory() (android.Module) {
    module := cc.DefaultsFactory()
	// 添加装载时的hook函数
    android.AddLoadHook(module, linkerDefaultsDefaults)
    return module
}

func linkerDefaultsDefaults(ctx android.LoadHookContext) {
    type props struct {
        Cflags []string
    }
    p := &props{}
	// 获取需要定义的宏,添加到cflags中
    p.Cflags = cflagsDefaults(ctx)
    ctx.AppendProperties(p)
}

// 这里加入控制逻辑,当符合条件时添加相应的-DXXX参数
func cflagsDefaults(ctx android.BaseContext) ([]string) {
    var cppflags []string
	// 打印调试日志
	fmt.Println("DEBUG === BUILD_TYPE:", ctx.AConfig().Getenv("BUILD_TYPE"))
	// 当环境变量BUILD_TYPE为custom时,添加CUSTOM_LINKER的宏定义
    if ctx.AConfig().Getenv("BUILD_TYPE") == "custom" {
        cppflags = append(cppflags, "-DCUSTOM_LINKER")
    }
    return cppflags
}

Android.bp 引入 go 脚本文件

添加了 go 脚本文件后,还需要把它配置到 Android.bp 中,才能生效,需要对 bionic/linker/Android.bp 做一点改动:

// 引入go脚本,添加编译go脚本所需的依赖
bootstrap_go_package {
    // 模块名为soong-[go文件名]
    name: "soong-linker_controller",
	// go文件包名路径
    pkgPath: "android/soong/linker_controller",
    deps: [
        "blueprint",
        "blueprint-pathtools",
        "soong",
        "soong-android",
        "soong-cc",
        "soong-genrule",
    ],
	// go脚本文件
    srcs: [
        "linker_controller.go",
    ],
    pluginFor: ["soong_build"],
}

// 自定义模块类型,即在go脚本中注册的moduleType
linker_controller {
    // 模块名称
    name: "linker_controller_defaults",
}

cc_binary {
    // 在defaults中添加引用上面添加的module
    defaults: ["linux_bionic_supported", "linker_defaults", "linker_controller_defaults"],
    srcs: [ ":linker_sources" ],
	...
}

在代码中添加对宏的判断

#ifdef CUSTOM_LINKER
  // do something
  DL_WARN("DEBUG === CUSTOM_LINKER has defined!");
#endif

结尾

本篇博客只是简单地添加了通过环境变量来控制宏的逻辑。显然,可以通过 go 脚本控制 Android.bp 的逻辑还有很多,想要掌握并不是一时半会儿的事,以后有机会使用到更多的控制逻辑的时候,再做进一步的学习和记录吧。

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android.bpAndroid 编译系统中的一个重要组成部分,它提供了一种条件编译的机制来支持在不同条件下构建不同的代码。 条件编译是一种根据不同的条件选择性地编译代码的技术。在 Android.bp 中,我们通过定义变量和使用条件表达式来控制编译过程。 首先,我们可以在 Android.bp 中定义变量,例如: var_name: { src: ["source_file1.cpp", "source_file2.cpp"], cflags: ["-DENABLE_FEATURE1"], } 在上述的例子中,我们定义了一个名为 var_name 的变量,它包含了两个源文件,并且定义了一个编译标志 ENABLE_FEATURE1。 然后,在同一个 Android.bp 文件中,我们可以使用条件表达式来根据不同的条件选择性地编译代码,例如: if (config.PREDEFINED_FLAG) { srcs: ["source_file3.cpp"], } else { srcs: ["source_file4.cpp"], } 在上述的例子中,我们根据预定义的标志 PREDEFINED_FLAG 来决定是否包含 source_file3.cpp 或 source_file4.cpp。如果 PREDEFINED_FLAG 为真,编译器将会包含 source_file3.cpp,否则将会包含 source_file4.cpp。 条件编译的好处是可以根据不同的情况,在同一个代码库中构建多个版本,以适应不同的需求和环境。它可以帮助开发人员提高代码的可维护性和灵活性,并且有效管理代码库中的各种配置和功能。 总结起来,Android.bp 提供了条件编译的机制,通过定义变量和使用条件表达式来选择性地编译代码。这种技术可以帮助开发人员根据不同的需求和环境构建多个版本的代码,提高代码的可维护性和灵活性。
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