动画效果编程基础--AnimationAndroid

Android动画类型

Android的animation由四种类型组成
四种类型XMLJavaCode
渐变透明度动画效果alphaAlphaAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果scaleScaleAnimation
画面转换位置移动动画效果translateTranslateAnimation
画面转移旋转动画效果rotateRotateAnimation


Android动画模式
Animation主要有两种动画模式
动画模式XMLJavaCode
tweened animation(渐变动画)alphaAlphaAnimation
scaleScaleAnimation
frame by frame(画面转换动画)translateTranslateAnimation
rotateRotateAnimation

如何在XML文件定义动画

  1. 打开Eclipse,新建Android工程
  2. res目录中新建anim文件夹
  3. anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
  4. 加入XML的动画代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
      <alpha/>
      <scale/>
      <translate/>
      <rotate/>
    </set>

Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明:
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
                时间以毫秒为单位
-->
</set>


<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale  
          android:interpolator=
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="0.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="0.0"
          android:toYScale="1.4"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
        
            说明:
                 以上四种属性值   
   
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->


<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物            
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>


<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
                           
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
        
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)      
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
               
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>

如何在Java代码里使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文   
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
   
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation

  1. AlphaAnimation类对象定义
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. AlphaAnimation类对象构造
    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
    //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
    //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    //说明:
    //                0.0表示完全透明
    //                1.0表示完全不透明
  3. 设置动画持续时间
    myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
    //设置时间持续时间为 5000毫秒

ScaleAnimation

  1. ScaleAnimation类对象定义
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. ScaleAnimation类对象构造
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
               int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
    /*说明:
                        以上四种属性值   
                        0.0表示收缩到没有
                        1.0表示正常无伸缩     
                        值小于1.0表示收缩  
                        值大于1.0表示放大
    */
    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  3. 设置动画持续时间
    myAnimation_Scale.setDuration(700);
    //设置时间持续时间为 700毫秒

TranslateAnimation

  1. TranslateAnimation类对象定义
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. TranslateAnimation类对象构造
    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                           float fromYDelta, float toYDelta)
    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
    //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
    //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
  3. 设置动画持续时间
    myAnimation_Translate.setDuration(2000);
    //设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation

  1. RotateAnimation类对象定义
    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. RotateAnimation类对象构造
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
                int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
    //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
                   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  3. 设置动画持续时间
    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
    //设置时间持续时间为 3000毫秒

如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

Android的Animation之LayoutAnimation使用方法

LayoutAnimationController用于为一个layout里面的控件,或者是一个ViewGroup里面的控件设置动画效果,可以在XML文件中设置,亦可以在Java代码中设置。

一种直接在XML文件中设置

1. 在res/anim文件夹下新建一个XML文件,名为list_anim_layout.xml,

[java]  view plain copy
  1. <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.         android:delay="30%"  
  3.         android:animationOrder="reverse"  
  4.         android:animation="@anim/slide_right" />  

android:delay  子类动画时间间隔 (延迟)   70% 也可以是一个浮点数 如“1.2”等

android:animationOrder="random"   子类的显示方式 random表示随机

android:animationOrder 的取值有 

normal 0    默认
reverse 1   倒序
random 2   随机

android:animation="@anim/slide_right" 表示孩子显示时的具体动画是什么


2. 在res/anim文件夹下新建一个XML文件,名为slide_right,即上面用到的文件。
说明:其中delay的单位为秒;animation为设置动画的文件。animationOrder为进入方式

[html]  view plain copy
  1. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
  2.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">  
  3.     <translate android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0"  
  4.             android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" />  
  5. </set>  

 显示的效果为ListView第一次出现的时候为 item随机出现 每个Item都是从左不可见(-100%p)的区域向右滑动到显示的地方

3. 在主布局文件中为控件添加如下配置:

android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout",即第一步的布局文件。

第二种设置方法:在Java代码中设置

1. 同上;
2. 同上;
4. 在Acitivty中添加如下代码:

//通过加载XML动画设置文件来创建一个Animation对象;
       Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.list_anim);
       //得到一个LayoutAnimationController对象;
       LayoutAnimationController lac=new LayoutAnimationController(animation);
       //设置控件显示的顺序;
       lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE);
       //设置控件显示间隔时间;
       lac.setDelay(1);
       //为ListView设置LayoutAnimationController属性;
       datalist.setLayoutAnimation(lac);

利用Theme自定义Activity进入退出动画

在AndroidManifest里面,对于application和activity标签可以定义theme属性。如果对Application定义了某一个属性,那么会对所有的activity产生影响,当然你可以在activity中覆盖它。

<application android:theme="@style/ThemeActivity">

然后在values/themes.xml中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
	<style name="ThemeActivity">        
		<item name="android:windowAnimationStyle">@style/AnimationActivity</item>          
		<item name="android:windowNoTitle">true</item>      		
	</style>   
</resources>
在values/styles.xml中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
	<style name="AnimationActivity">     
	    <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/push_top_in</item>  
	    <item name="android:windowExitAnimation">@anim/push_top_out</item>  
	</style>
</resources>  

push_top_in和push_top_out就是自己在anim中定义的动画了。另外那两个item也可以设置成 android:activityOpenEnterAnimation、android:activityOpenExitAnimation、android:activityCloseEnterAnimation、android:activityCloseExitAnimation。分不同场合用,多试几次就知道了。

注意事项:如果themes.xml里设置的那个ThemeActivity有选择透明选项(Translucent),那么styles.xml里设置的AnimationActivity需要继承一下@android:style/Animation.Translucent,然后只能重写windowEnterAnimation和windowExitAnimation,否则没有效果。

另外,如果设置成android:activityOpenEnterAnimation、android:activityOpenExitAnimation、android:activityCloseEnterAnimation、android:activityCloseExitAnimation,并且AnimationActivity不继承其他东西(也许可以继承其他东西),那么似乎前后的activity都会有这个theme的动画,不知是怎么回事,不过也挺好看。

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