transition过渡是通过初始和结束两个状态之间的平滑过渡实现简单动画的;而animation则是通过关键帧@keyframes来实现更为复杂的动画效果。本文将介绍关于animation动画的相关知识
定义
和transition类似,animation也是一个复合属性,包括animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-play-state、animation-fill-mode共8个子属性
[注意]IE9-不支持;safari4-8、IOS3.2-8.4、android2.1-4.4.4需要添加-webkit-前缀
animation-name: 动画名称(默认值为none) animation-duration: 持续时间(默认值为0) animation-timing-function: 时间函数(默认值为ease) animation-delay: 延迟时间(默认值为0) animation-iteration-count: 循环次数(默认值为1) animation-direction: 动画方向(默认值为normal) animation-play-state: 播放状态(默认值为running) animation-fill-mode: 填充模式(默认值为none)
width: 300px; height: 100px; background-color: pink; animation-name: test; animation-duration: 3s; animation-timing-function: ease; animation-delay: 0s; animation-iteration-count: infinite; animation-direction: normal; animation-play-state: running; animation-fill-mode: none; } /* 关于keyframes关键帧的内容稍后介绍 */ @keyframes test{ 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} }
关键帧
animation制作动画效果需要两步,首先用关键帧声明动画,再用animation调用动画
关键帧的语法是以@keyframes开头,后面紧跟着动画名称animation-name。from等同于0%,to等同于100%。百分比跟随的花括号里面的代码,代表此时对应的样式
@keyframes animation-name{ from | 0%{} n%{} to | 100%{} }
【1】百分比顺序不一定非要从0%到100%排列,最终浏览器会自动按照0%-100%的顺序进行解析
[注意]0%不可以省略百分号
@keyframes test{ 100%{background-color: black;} 60%{background-color: lightgray;} 30%{background-color: lightgreen;} 0%{background-color: lightblue;} }
div{ width: 300px; height: 100px; background-color: pink; animation-name: test; animation-duration: 3s; animation-iteration-count: infinite; }
【2】如果存在负百分数或高于100%的百分数,则该关键帧将被忽略
/* -20%和120%对应的代码无效*/ @keyframes test{ -20%{background-color: red;} 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} 120%{background-color: yellow;} }
【3】如果0%或100%不指定关键帧,将使用该元素默认的属性值
/* 0%和100%对应的颜色是默认值pink*/ @keyframes test{ 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} }
【4】若存在多个@keyframes,浏览器只识别最后一个@keyframes里面的值
/* 后面覆盖前面 */ @keyframes test{ 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} } @keyframes test{ 0%{background-color: blue;} 30%{background-color: green;} 60%{background-color: gray;} 100%{background-color: black;} }
【5】空的keyframes规则是有效的,它们会覆盖前面有效的关键帧规则
/* 后面覆盖前面 */ @keyframes test{ 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} } @keyframes test{ }
动画属性
动画名称
animation-name
值: none | <single-animation-name> [, <single-animation-name> ]*
初始值: none
应用于: 所有元素
继承性: 无
<single-animation-name>: none | 自定义动画名称
【1】如果多个动画试图修改相同的属性,那么动画列表的后面覆盖前面
/* animation-name的顺序是test1,test2,且它们修改的是同样的属性,后面覆盖前面,所以test2有效,test1无效 */ div{ width: 300px; height: 100px; background-color: pink; animation-name: test1,test2; animation-duration: 3s; animation-iteration-count: infinite; } @keyframes test2{ 0%{background-color: blue;} 30%{background-color: green;} 60%{background-color: gray;} 100%{background-color: black;} } @keyframes test1{ 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} }
【2】如果动画的其他7个子属性和动画名称的长度不同,动画名称列表的长度决定最终的长度,多余的值无余,缺少的值按照顺序进行重复
div{ width: 300px; height: 100px; position: relative; background-color: pink; animation-name: test1,test2,test3; animation-duration: 3s,1s; animation-iteration-count: infinite; } @keyframes test1{ 0%{background-color: lightblue;} 30%{background-color: lightgreen;} 60%{background-color: lightgray;} 100%{background-color: black;} } @keyframes test2{ 0%{font-size: 20px;} 30%{font-size: 30px;} 60%{font-size: 40px;} 100%{font-size: 50px;} } @keyframes test3{ 0%{left: 0px;} 30%{left: 30px;} 60%{left: 40px;} 100%{left: 50px;} }
<div>测试文字</div>
持续时间
持续时间指完成动画的时间
animation-duration
值: <time> [, <time>]*
初始值: 0s
应用于: 所有元素
继承性: 无
animation-duration: <time>[,<time>]*
0s意味着动画没有时间,持续时间不能为负值
animation-name: test1,test2; <!-- test1的持续时间设置为负值,将使得整个动画持续时间都失效,因此test2也将没有动画效果 --> animation-duration: -1s,1s;
时间函数
animation-timing-function
值: <single-timing-function> [, <single-timing-function>]*
初始值: ease
应用于: 所有元素
继承性: 无
animation的时间函数类似于transition的时间函数。时间函数可以应用于整个动画中,也可以应用于关键帧的某两个百分比之间
div{ width: 300px; height: 100px; position: relative; background-color: pink; animation-name: test; animation-duration: 5s; animation-iteration-count: infinite; } @keyframes test{ 0%{left: 0px;animation-timing-function: ease;} 20%{left: 50px;animation-timing-function: linear;} 40%{left: 100px;animation-timing-function: ease-in;} 60%{left: 150px;animation-timing-function: ease-out;} 80%{left: 200px;animation-timing-function: step-start;} 100%{left: 250px;animation-timing-function: step-end;} }
循环次数
animation-iteration-count
值: infinite | <number>[,infinite | <number>]*
初始值: 1
应用于: 所有元素
继承性: 无
默认为1,可以是整数也可以小数,但不能是0和负数。如果为infinite则表示无限次动画
动画方向
动画方向用来定义是否动画需要反向播放
animation-direction
值: <single-animation-direction>[,<single-animation-direction> ]*
初始值: normal
应用于: 所有元素
继承性: 无
<single-animation-direction> = normal | reverse | alternate | alternate-reverse normal: 正向播放 reverse: 反向播放 alternate: 若动画只播放一次,则和正向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为反向播放 alternate-reverse: 若动画只播放一次,则和反向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为正向播放
[注意]safari浏览器不支持reverse属性和alternate-reverse属性
动画状态
animation-play-state
值:running | paused[,running | paused]*
初始值: running
应用于: 所有元素
继承性: 无
running表示播放中,paused表示动画暂停
延迟时间
定义延迟多少时间后动画开始播放
animation-delay
值: <single-animation-delay>[,<single-animation-delay> ]*
初始值: 0s
应用于: 所有元素
继承性: 无
<single-animation-delay>= <time>[,<time>]*
如果该值是负值,则表示动画的起始时间从0s变为延迟时间的绝对值。
填充模式
定义动画开始帧之前和结束帧之后的动作
[注意]android2.1-3不支持animation-fill-mode
animation-fill-mode
值: <single-animation-fill-mode>[,<single-animation-fill-mode> ]*
初始值: none
应用于: 所有元素
继承性: 无
<single-animation-fill-mode> = none | forwards | backwards | both
none: 动画结束后,元素移动到初始状态 [注意]初始状态并不是指0%的元素状态,而是元素本身属性值 forwards: 元素停在动画结束时的位置 [注意]动画结束时的位置并不一定是100%定义的位置,因为动画有可能反向运动,也有可能动画的次数是小数 backwards:在animation-delay的时间内,元素立刻移动到动画开始时的位置。若元素无animation-delay时,与none的效果相同 [注意]动画开始时的位置也不一定是0%定义的位置,因为动画有可能反向运动。 both: 同时具有forwards和backwards的效果
[注意]当持续时间animation-duration为0s时,animation-fill-mode依然适用,当animation-fill-mode的值为backwards时,动画填充在任何animation-delay的阶段。当animation-fill-mode的值为forwards时,动画将保留在100%的关键帧上
多值
animation
值: <single-animation>[,<single-animation> ]*
初始值: 无
应用于: 所有元素
继承性: 无
<single-animation> = <single-animation-name> || <single-animation-duration> || <single-animation-timing-function> || <single-animation-delay> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>
[注意]持续时间在前,延迟时间在后,若只存在一个时间,则是持续时间
div{ width: 300px; height: 100px; background-color: pink; animation: 1s test1,infinite test2 2s 1s; } @keyframes test1{ 30%{background-color: red;} 60%{background-color: blue;} 100%{background-color: green;} } @keyframes test2{ 100%{color: white;} }
API
animation涉及到的事件有animationstart、animationend、animationiteration三个。这三个事件的bubbles都是yes,cancelalbe都是no
[注意]动画事件只支持DOM2级事件处理程序的写法
animationstart
发生在动画开始时
【1】如果存在delay,且delay为正值,则元素等待延迟完毕后,再触发该事件
【2】如果delay为负值,则元素先将初始值变为delay的绝对值时,再触发该事件
oSb.addEventListener('animationstart',function(){ this.innerHTML = '动画开始'; this.style.background = 'lightgreen'; },false);
animationend
发生在动画结束时
test.addEventListener('animationend',function(){ this.style.background="lightgreen"; this.innerHTML = '动画结束'; },false);
animationiteration
发生在动画的一次循环结束时,只有当iteration-count循环次数大于1时,触发该事件
var i = 0; oSb.addEventListener('animationiteration',function(){ i++; this.innerHTML = i; },false);
【补充】
只有改变animation-name时,才会使animation动画效果重新触发
oSb.style.animationName = 'none'; setTimeout(function(){ oSb.style.animationName = 'test'; },100);