animation 属性
animation实现动画主要由两个部分组成通过类似Flash动画的关键帧来声明一个动画
在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效果
六个属性
1.animation-name 由@keyframes创建的动画名称
2.animation–duration 过渡时间
3.animation-timing-function 过渡方式
4.animation-delay 延迟时间
5.animation-direction 动画的播放方向
6.alternate,动画播放为偶数次则向前播放
1.animation-name
绑定到选择器的keyframe名称. 里面的donghua就是我们自己设置的名称
2. animation-duration,animation-delay
这两个分别表示我们定义的这个关键帧动画的持续时间,以及开始时的延迟时间。都是以秒或者毫秒计时。
其中的3秒就是animation–duration 过渡时间,0.5秒就是animation-delay 延迟时间
3. animation-timing-function
用于定义函数变化速度曲线的
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(默认值)
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果 (一开始会很慢 后面快结束的时候会加快)
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果 (一开始会很快 后面快结束的时候会变慢)
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果
4.translate3D
里面分别表示x轴距离 y轴距离 和z轴距离
要想实现3d效果必须要在父元素上加上一个属性perspective
transform: rotateX(30deg);
transform: rotateY(60deg);
transform: rotateZ(-60deg); transform: rotate(60deg);