AsyncTask的简单理解(源码级)

AsyncTask的简单理解

AsyncTask里面有两个线程池ThreadPoolExecutorSerialExecutor还有一个Handler。,其中SerialExecutor用来给线程排队,真正执行的是ThreadPoolExecutorHandler用于线程之间的切换。给AsyncTask排队的容器是一个单向队列ArrayDeque<Runnable>,他保存了所有将要执行的线程。先来看一下熟悉的execute方法

    @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }

他调用了executeOnExecutor方法,同时把用于排队的线程池和在doInBackground需要用到的参数传进去。

    @MainThread
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        mStatus = Status.RUNNING;

        onPreExecute();

        mWorker.mParams = params;
        exec.execute(mFuture);

        return this;
    }

这个方法执行在主线程,他调用了onPreExecute(),所以说onPreExecute()在主线程调用。然后他使用了exec.execute(mFuture);来排队,这里的exec就是上面传过来的sDefaultExecutor,也就是用于排队的线程池。那么他的参数mFuture是什么呢。他是一个FutureTask简而言之就是监控一条线程的执行状态。他在构造器里面进行初始化,我们来到构造器。

public AsyncTask() {
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);

                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                //noinspection unchecked
                Result result = doInBackground(mParams);
                Binder.flushPendingCommands();
                return postResult(result);
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                ......
            }
        };
    }

上面代码中WorkerRunnable是一个抽象类,他封装了Params[],WorkerRunnable也实现了Callable<Result>接口,用于把这条线程放到FutureTask里面进行执行。FutureTask会自动调用WorkerRunnable里面重写的call()方法,而在这个call()正有我们熟悉的doInBackground(mParams); doInBackground();

如何处理结果

当运行结束后,返回一个result,由于他运行在子线程里面,需要把结果提交到主线程来显示,所以他会调用postResult(result);来显示结果。线程之间的切换用的是Handler。

private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler() {
            super(Looper.getMainLooper());
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }

上面是Handler如果处理结果。运行到result.mTask.finish(result.mData[0]);他会执行

private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }

看到onPostExecute(result)了吧,他就是用于接受结果的回调方法。由于用到了Handler切换线程,所以他运行在主线程。

如何更新进度

我们都知道在子线程里面更新进度需要调用publishProgress方法。

    @WorkerThread
    protected final void publishProgress(Progress... values) {
        if (!isCancelled()) {
            getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
            new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
        }
    }

首先在消息池里面获取到MESSAGE_POST_PROGRESS消息。然后把AsyncTaskResult<Progress>的实例放到里面。这个AsyncTaskResult<Progress>是什么呢?

    private static class AsyncTaskResult<Data> {
        final AsyncTask mTask;
        final Data[] mData;

        AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
            mTask = task;
            mData = data;
        }
    }

他是一个静态类,构造器里面封装的AsyncTask和需要被更新的值。
然后Handler会把它发送到what为MESSAGE_POST_PROGRESS的消息中,用来更新进度。

线程池是如何工作的。

1.排队线程池,先看代码

    private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

他也是一个静态类,实现了Executor,并重写了execute方法。里面维护这一个ArrayDeque他是一个单向的队列。这里用到了他的两个方法。offer()poll(),其中offer()方法是向队列最后面插入一条数据mTasks,poll()是从队列的最前面取出一条数据并将其删除。
他在插入的同时新建一个Runable同时执行了传入这条线程的run()方法。这里你也许要问,为什么一Runable要套一个Runable呢,既然是排队那么为什么要运行run()方法呢?
1、如果这个Runable如果不包含一个Runable,那么这个传进来的Runable就会直接执行的,注意,是执行在主线程。另外一个线程池没有起到作用。
2、这里虽然运行了run()方法真的线程也没有执行,里面线程虽然调用了run()方法,仅仅是调用而已,外面的Runable没有执行,里面的run()方法就不会执行。

排队之后他会执行scheduleNext();方法,这个方法是启动分线程的关键。他先从队列中取出Runable,然后调用ThreadPoolExecutorexecute()方法来真正执行线程。

线程池的参数

    private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
    private static final int KEEP_ALIVE = 1;

    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

        public Thread newThread(Runnable r) {
            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };

    private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);

自己看吧,谷歌写的很明白

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