设计模式-观察者模式
概念
观察者模式是基于订阅注册的方式,定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并且自动更新,而观察者需要做的就是将自己注册到主题对象中,等待主题的通知。
设计
接口设计一般可设计成两个接口,一类接口为observer,另一类则为subject。
observer负责观察,接受通知,而subject负责注册、移除、通知等工作
因此我们创建两个接口,一个观察者,一个主题。
public interface Observer {
void update();
}
public interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
这里的remove和register需要参数传递,也就是注册的observer
特点-松耦合
当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
observer只需要维护自身update实现,他能够得知的就是在每次需要更新的时候,update方法一定会被调用,而他只需要知道update要做什么即可,每种observer都可以有自己定制化的update实现
而subject不需要关注具体会有哪些观察者进行注册,他只需要维护一组观察者的集合,那么在需要通知的时候进行调用所有观察者的update方法,而具体如何执行则根据不同观察者中的策略来进行更新数据
数据的传输方式
在观察者模式中,存在两种可能的数据传递方式
主题推送给观察者
update中通过参数,由主题将需要的数据通过update方式推送给观察者,观察者从参数中获取数据。但是这种导致部分观察者也许不需要这些数据,造成接口不够灵活,但是对于主题来说比较方便,不需要暴露自身数据接口。另外,当需要添加新数据时,此种方法需要所有观察者一并修改接口来适应新的需要,还是有一些不方便的。
观察者主动索取数据
update不包含参数,主题提供一组getter可供观察者进行数据获取,这种方式使得接口变得更加灵活,需要的数据能够可选择的获得,不用在接口中写死,而后期需要增加数据也只需要添加getter,而不需要改动原有代码。一旦update方法被调用,那么observer自