设计模式-观察者模式-Scala实现

设计模式-观察者模式-Scala实现

参考链接:菜鸟教程

观察者模式本质是一种消息订阅,我们可以创建一个主题/事件,由此驱动,当一个对象被修改时,则会自动通知观察它的观察者。各个观察者们主动对主题/事件进行监听和处理,观察者们会对此主题/事件做出某些举动,或者修改此主题或者事件。观察者模式属于行为型模式。

介绍

意图: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要解决: 一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

何时使用: 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决: 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

关键代码: 在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。

应用实例:

  1. 拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。
  2. 西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。

优点:

  1. 观察者和被观察者是抽象耦合的。
  2. 建立一套触发机制。

缺点:

  1. 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
  2. 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
  3. 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

使用场景:

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
  • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
  • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

注意事项:

  1. JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。
  2. 避免循环引用。
  3. 如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

实现

观察者模式使用三个类 Subject、Observer 和 Client。Subject 对象带有绑定观察者到 Client 对象和从 Client 对象解绑观察者的方法。我们创建 Subject 类、Observer 抽象类和扩展了抽象类 Observer 的实体类。

ObserverPatternDemo,我们的演示类使用 Subject 和实体类对象来演示观察者模式。

观察者模式的 UML 图

本次实例使用Scala实现

主题:

package com.kanaikee.observermode  
  
import com.kanaikee.observermode.observers.Observer  
  
import java.util  
  
  
/**  
 * 主题类  
 */  
class Subject {  
  // 观察者列表  
  private val observers = new util.ArrayList[Observer]  
  private var state = 0  
  
  def getState: Int = state  
  
  /**  
   * 设置状态  
   *  
   * @example  
   * 当状态发送变化就会调用  
   * @param state 状态  
   */  
  def setState(state: Int): Unit = {  
    this.state = state  
    notifyAllObservers()  
  }  
  
  /*  
    在Scala中,类型参数和抽象类型都可以有一个类型边界约束。  
    这种类型边界在限制类型变量实际取值的同时还能展露类型成员的更多信息。    
    比如像T <: A这样声明的类型上界表示类型变量T应该是类型A的子类。  
    此处的T代表泛型T,A代表实际的类  
   */  
  /**  
   * 观察者进入观察者列表  
   *  
   * @param observer 观察者  
   * @tparam T 观察者的协变  
   */  
  def attach[T <: Observer](observer: T): Unit = observers.add(observer)  
  
  def notifyAllObservers(): Unit = observers.forEach {  
    x => {  
      x.update()  
    }  
  }  
}

观察者

package com.kanaikee.observermode.observers  
  
import com.kanaikee.observermode.Subject  
  
/**  
 * 观察者类  
 */  
abstract class Observer {  
  var subject: Subject = _  
  
  def update(): Unit  
}
package com.kanaikee.observermode.observers  
  
import com.kanaikee.observermode.Subject  
  
/**  
 * 观察者子类  
 *  
 * @param sub 主题  
 */  
class HexaObserver(var sub: Subject) extends Observer {  
  subject = sub  
  // 观察者进入观察者列表  
  subject.attach(this)  
  
  override def update(): Unit = {  
    System.out.println("Hexa String: " + Integer.toHexString(sub.getState).toUpperCase)  
  }  
}
package com.kanaikee.observermode.observers  
  
import com.kanaikee.observermode.Subject  
  
/**  
 * 观察者子类  
 *  
 * @param sub 主题  
 */  
class BinaryObserver(var sub: Subject) extends Observer {  
  subject = sub  
  // 观察者进入观察者列表  
  subject.attach(this)  
  
  override def update(): Unit = {  
    System.out.println("Binary String: " + Integer.toBinaryString(sub.getState))  
  }  
}
package com.kanaikee.observermode.observers  
  
import com.kanaikee.observermode.Subject  
  
/**  
 * 观察者子类  
 *  
 * @param sub 主题  
 */  
class OctalObserver(var sub: Subject) extends Observer {  
  subject = sub  
  // 观察者进入观察者列表  
  subject.attach(this)  
  
  override def update(): Unit = {  
    System.out.println("Octal String: " + Integer.toOctalString(sub.getState))  
  }  
}

运行实例

package com.kanaikee.observermode  
  
import com.kanaikee.observermode.observers.{BinaryObserver, HexaObserver, OctalObserver}  
  
object ObserverPatternDemo extends App {  
  
  val subject = new Subject  
  new HexaObserver(subject)  
  new OctalObserver(subject)  
  new BinaryObserver(subject)  
  System.out.println("First state change: 15")  
  subject.setState(15)  
  System.out.println("Second state change: 10")  
  subject.setState(10)  
  
}
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