最近刚开始真正的接触到系统型的项目, 要帮一个学校搞一个教研系统, 主要是对一次考试中学生的成绩进行大量的分析! 涉及很多计算!
在完成类库到类库的调用时, 体会到之前在书上看到的关于瘦方法和胖方法的讨论! 在这里做一下记录:
比如说, 写一个计算方差的函数, 我的第一反应是这样写的:
1 /// <summary>
2 /// 计算方差
3 /// </summary>
4 /// <param name="mark"></param>
5 /// <returns></returns>
6 public static double Variance(List<float> mark)
7 {
8 int markCount = mark.Count; //求分数个数
9
10 double markSum = 0; // 总分数
11 double markLoop = 0; // 累加数
12
13
14 for (int i = 0; i < markCount; i++)
15 {
16 markSum += mark[i];
17 }
18
19 double aver= markSum / markCount; // 平均数
20
21
22
23 for (int i = 0; i < markCount; i++)
24 {
25 markLoop += Math.Pow((mark[i] - aver), 2); //两个数相减 再平方 再累加
26 }
27
28 return markLoop / markCount;
29 }
后来发现很多计算都是要先求平均数, 然后做其它处理, 于是把求平均数的方法给抽象出来:
1 /// <summary>
2 /// 计算算术平均数
3 /// </summary>
4 /// <param name="mark"></param>
5 /// <returns></returns>
6 public static double Average(List<float> mark)
7 {
8 CheckList(mark);
9
10 int markCount = mark.Count; //分数个数
11 double markSum = 0; //计分数
12
13 for (int i = 0; i < markCount; i++)
14 {
15 markSum += mark[i];
16 }
17
18 double markAverage = markSum / markCount;
19
20 return markAverage;
21 }
22
23
24 /// <summary>
25 /// 计算方差
26 /// </summary>
27 /// <param name="mark"></param>
28 /// <returns></returns>
29 public static double Variance(List<float> mark)
30 {
31 int markCount = mark.Count; //求分数个数
32 double markLoop = 0; //计分数
33
34 double aver = Average(mark);
35
36 for (int i = 0; i < markCount; i++)
37 {
38 markLoop += Math.Pow((mark[i] - aver), 2); //两个数相减 再平方 再累加
39 }
40
41 return markLoop / markCount;
42 }
在实际类库调用时, 又发现, 在数据显示时, 一般是要求显示 “平均数” 这个数值的, 因此就会发生这样的类似情况:
1 Average(mark); // 求平均数
2
3 Variance(mark); // 求方差
这样子, 其实 mark 列表被遍历了三次, 求了两次平均数, 这不是一个很大的浪费么? 所以, 左思右想, 又对上面的方法做了改造:
1 /// <summary>
2 /// 计算算术平均数
3 /// </summary>
4 /// <param name="mark"></param>
5 /// <returns></returns>
6 public static double Average(List<float> mark)
7 {
8 CheckList(mark);
9
10 int markCount = mark.Count; //分数个数
11 double markSum = 0; //计分数
12
13 for (int i = 0; i < markCount; i++)
14 {
15 markSum += mark[i];
16 }
17
18 double markAverage = markSum / markCount;
19
20 return markAverage;
21 }
22
23 /// <summary>
24 /// 计算方差
25 /// </summary>
26 /// <param name="mark"></param>
27 /// <returns></returns>
28 public static double Variance(List<float> mark, double aver)
29 {
30 int markCount = mark.Count; //求分数个数
31 double markLoop = 0; //计分数
32
33 for (int i = 0; i < markCount; i++)
34 {
35 markLoop += Math.Pow((mark[i] - aver), 2); //两个数相减 再平方 再累加
36 }
37
38 return markLoop / markCount;
39 }
40
41 /// <summary>
42 /// 计算方差
43 /// </summary>
44 /// <param name="mark"></param>
45 /// <returns></returns>
46 public static double Variance(List<float> mark)
47 {
48 double aver = Average(mark); //求算数平均数
49 return Variance(mark, aver);
50
51 }
其实 Variance(List<float> mark, double aver); 才是求方差函数正确的形式, (呃, 至少在我项目中的这种情况下是这样的.) 因为方差, 本身就是将每个数与平均数做比较得出来的结果, 求平均数不是它应该有的功能, 也不是它的职责, 所以在它的计算方法中, 平均数应该已参数的形式出现, 而不是等着它自己去求! 而 Variance(List<float> mark) 则是为了类库的调用者的方便, 写出的一个重载!
以上就是我这两天在类库的设计和调用的时候对 “瘦方法” 这一词的亲身体会! 一个设计合理的方法, 它的职责和功能应该得到严格的控制, 不能把所有的功能代码都过程式的写到一个函数里面, 这样就会使函数变得臃肿, 调用的时候难免会有些多余的功能造成资源浪费!
这其中没有什么绝对的准则界限, 要靠 Coder 依靠自己的经验, 结合实际情况去判断, 就好像上面的例子, 如果在显示方差时, 不需要显示 “平均数”, 则完全没必要去把一个计算方差函数分得那么细, 直接按第一种情况写出就够了! 所以, 具体情况还得具体分析! 同时也说明, 开始敲键盘前, 动动笔或动动鼠标为代码设计一个框架的重要性!