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转载 收藏一些好网址关于cocos2d-x

batchNode的使用方法http://www.cnblogs.com/FlyingPacer/archive/2011/08/24/batchnode.htmlhttp://www.cocos2d-x.org/embedded/cocos2d-x/annotated.html网友推荐的json库https://jsoncpp.svn.sourceforge.net/svnr

2013-09-01 00:48:12 326

翻译 cocos2d基本概念

场景(Scenes)    场景(CCScene类)就像舞台,所有动作画面都将在这里面显示。一个应用可以有多个场景,但是同一时刻只有一个场景时活动的。各种场景按一定的逻辑顺序组成一个完成的游戏流程,如下图,开场游戏信息,菜单,第一关,通关动画,第二关,如果游戏失败,也会跳转到另一个场景,然后再重新回来。    在场景中存在一个层(Layer)的概念,一个场景由一个或多个层堆

2013-08-31 20:45:51 485

转载 C++中动态连接库与静态连接库的区别

动态链接库:在运行时加载静态链接库:在编译时直接联到可执行文件中     静态链接库是.lib格式的文件,一般在工程的设置界面加入工程中,程序编译时会把lib文件的代码加入你的程序中因此会增加代码大小,你的程序一运行lib代码强制被装入你程序的运行空间,不能手动移除lib代码。动态链接库是程序运行时动态装入内存的模块,格式*.dll,在程序运行时可以随意加载和移除,节省内存空间。 

2013-08-30 10:44:01 358

空空如也

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