Java工程设计:交通灯管理系统

交通灯管理系统的项目需求

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面向对象的分析与设计

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
Ø设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
Ø每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
Ø每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。



l 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
Ø设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
Ø总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
Ø除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
Ø无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
Ø设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

l Road类的编写
l每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
l在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
l在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
package com.huawei.interview.traffic;

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {
	List<String> vechicles = new ArrayList<String>() ;//声明交通工具的类集vechicles
	private String name ;
	public Road(String name){		//根据路的名子产生车
		this.name = name ;
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();	//多线程并发库中的线程池
		pool.execute(new Runnable(){		//交给线程池自动执行
			@Override
			public void run() {		//随机产生车
				try {
					Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) *1000);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				for(int i = 1;i<=1000;i++){
					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);	//访问外部类的成员变量-->外部类名子+this+变量名
				}
			}
		});
		
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);		//创建定时器线程
		timer.scheduleAtFixedRate(
			new Runnable(){
				public void run() {			//执行任务
					if(vechicles.size()>0){		//如果有车
						boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLigthed();		//通过枚举得到路的名子 及灯的状态
						if(lighted){		//如果灯是绿的
							System.out.println(vechicles.remove(0) + "is traversing");	//remove的返回值是车
						}
					}
				}
			}, 
			1, 		//过多少秒去执行任务
			1, 		//执行任务后 再过多秒再去执行
			TimeUnit.SECONDS);		//计时单位 设定为 秒
	}
}

l Lamp类的编写
l系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
l每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
l增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
l除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package com.huawei.interview.traffic;

public enum Lamp {
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","W2S",false),E2S("S2N","S2W",false),
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){		//构造方法 初始化对应的灯、下一个灯、灯的状态
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.ligthed = lighted ;
	}
	private boolean ligthed;	//灯的状态属性
	private String opposite;		//定义对应的灯的名子	opposite:对面的
	private String next;
	public boolean isLigthed(){		//得到灯的状态
		return ligthed;
	}
	
	public void ligth(){		//灯变绿
		this.ligthed = true;
		if (opposite != null) {		//假如此灯有对应的灯时,则对应的灯也变绿
			Lamp.valueOf(opposite).ligth();		//将灯所对应的名子返回给Lawp
		}
		System.out.println(name()+ "灯变绿了,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过");
	}
	
	public Lamp blackOut(){		//灯变红
		this.ligthed = false;
		if (opposite != null) {		//假如此灯有对应的灯时,则对应的灯也变红
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();		//将灯所对应的名子返回给Lawp
		}
		Lamp nextLamp = null;
		if (next != null) {		//假如此灯有下一个灯时,则对应的灯变绿
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从" + name() + "--------->切换为" + next);
			nextLamp.ligth();		//将灯所对应的名子返回给Lawp
		}
		return nextLamp;		//反回下一个变绿的灯
	}
}

lLampController类的编写
l整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
lLampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
lLampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package com.huawei.interview.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;		//当前的灯
	
	public LampController(){
		currentLamp = Lamp.S2N ;	//初始化当前的灯 定义为S2N
		currentLamp.ligth();		//当前的灯的状态为绿
		
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);	//定义定时器
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){			//把当前的灯变红
					public void run() {
						currentLamp = currentLamp.blackOut();		//
					}
				},
				10, 
				10, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}

lMainClass类的编写
l用for循环创建出代表12条路线的对象。
l接着再获得LampController对象并调用其start方法。
package com.huawei.interview.traffic;

public class MainClass {

	public static void main(String[] args) {
		String[] directions = new String[]{
				"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
		};
		for (int i = 0;i<directions.length;i++){
			new Road(directions[i]);
		}
		new LampController();
	}
}
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本设计是关于单片机控制的交通灯模拟系统的设计。主要内容有交通灯模拟系统设计方案,主要功能,各功能模块的介绍,电路设计,硬件部分设计,软件部分设计,模拟系统的仿真调试,设计方法以及课程设计的心得体会等等。 该设计中用光二极管来模拟信号灯,紧急车的优先通过请求信号由外部中断技术来模拟。根据交通灯系统所需要实现的功能要求,先画出中断程序部分的流程图和主程序流程图,然后根据流程图写出其子程序。从而通过模拟系统的仿真来实现该设计所要求的功能。 本系统由单片机系统、键盘、LED 显示、交通灯演示系统组成。最后,系统要求实现如下的交通灯的功能: 1、南北方向(主干道)车道和东西方向(支干道)车道两条交叉道路上的车辆交替运行,主干道每次通行时间都设为30秒、支干道每次通行时间为20秒,时间可设置修改;    2、在绿灯转为红灯时,要求黄灯先亮5秒钟,才能变换运行车道;    3、黄灯亮时,要求每秒闪亮一次。    4、东西方向、南北方向车道除了有红、黄、绿灯指示外,每一种灯亮的时间都用显示器进行显示(采用计时的方法)。    5、一道有车而另一道无车(实验时用开关 K0 和 K1 控制),交通灯控制系统能立即让有车道放行。 6、有紧急车辆要求通过时,系统要能禁止普通车辆通行,A、B道均为红灯,紧急车由K2 开关模拟。

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