一、网络编程
网络参考模型
OSI(Open System Interconnection 开放系统互连)参考模型
TCP/IP 参考模型
TCP/IP 参考模型
网络通讯要素
1. IP地址:InetAddress
网络中设备的标识。
不易记忆,可用主机名。
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost。
网络中设备的标识。
不易记忆,可用主机名。
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost。
2. 端口号
用于标识进程(应用程序)的逻辑地址,不同进程的标识。
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
用于标识进程(应用程序)的逻辑地址,不同进程的标识。
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
3. 传输协议
通讯的规则
常见协议:UDP、TCP
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
每个数据报的大小在限制在64k内。
因无连接,是不可靠协议。
不需要建立连接,速度快。
应用案例:QQ、FeiQ聊天、在线视频用的都是UDP传输协议。
TCP
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输。
通过三次握手完成连接,是可靠协议。
必须建立连接,效率会稍低。
应用案例:FTP,File Transfer Protocol(文件传输协议) 。
通讯的规则
常见协议:UDP、TCP
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
每个数据报的大小在限制在64k内。
因无连接,是不可靠协议。
不需要建立连接,速度快。
应用案例:QQ、FeiQ聊天、在线视频用的都是UDP传输协议。
TCP
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输。
通过三次握手完成连接,是可靠协议。
必须建立连接,效率会稍低。
应用案例:FTP,File Transfer Protocol(文件传输协议) 。
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class IPDemo{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//获取本地主机IP地址对象
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
//ip = InetAddress.getByName("PC-20140621KFIX");
//ip = InetAddress.getByName("192.168.1.100");
System.out.println(ip.getHostAddress());
System.out.println(ip.getHostName());
System.out.println("----------------");
//获取其他主机的IP地址对象。
ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(ip.getHostAddress());
System.out.println(ip.getHostName());
}
}
域名解析
在浏览器中输入新浪的域名,DNS解析域名成IP,然后计算机再通过获取到的IP访问新浪服务器。域名解析,最先走是本地的hosts(C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts)文件,解析失败了,才去访问DNS服务器解析、获取IP地址。
UDP协议-发送端&接收端
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket(用来发送和接收数据报包的套接字)与DatagramPacket(数据报包)。
建立发送端,接收端。
DatagramSocket(用来发送和接收数据报包的套接字)与DatagramPacket(数据报包)。
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
示例:UDP发送端
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
public class UDPSendDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("发送端启动......");
/*
* 创建UDP传输的发送端。
* 思路:
* 1. 建立udp的socket服务。
* 2. 将要发送的数据封装到数据包中。
* 3. 通过udp的socket服务将数据包发送出去。
* 4. 关闭socket服务。
*/
//1. udpsocket服务。使用DatagramSocket对象。
//如果发送端端口未指定,就会随机分配未被使用的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2. 将要发送的数据封装到数据包中。
String str = "udp传输演示,哥们来了!";
//使用DatagramPacket将数据封装到该对象包中。
byte[] buf = str.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000);
//3. 通过udp的socket服务将数据包发送出去,使用send方法。
ds.send(dp);
//4. 关闭资源
ds.close();
}
}
示例:UDP接收端
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
public class Rece implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
while(true){
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip + ":" + port + ":" + text);
if(text.equals("886")){
System.out.println(ip + "...退出聊天室");
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
启动发送端、接收端线程程序
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramSocket;
public class ChatDemo
{
<span style="white-space:pre"> </span>public static void main(String[] args) throws IOException {
<span style="white-space:pre"> </span>DatagramSocket send = new DatagramSocket();
<span style="white-space:pre"> </span>DatagramSocket rece = new DatagramSocket(10001);
<span style="white-space:pre"> </span>Send s = new Send(send);
<span style="white-space:pre"> </span>Rece r = new Rece(rece);
<span style="white-space:pre"> </span>new Thread(s).start();
<span style="white-space:pre"> </span>new Thread(r).start();
<span style="white-space:pre"> </span>}
}
TCP协议-客户端&服务端
客户端(Client)首先与服务端(Server)建立连接,形成通道(其实就是IO流),然后,数据就可以在通道之间进行传输,并且单个Server端可以同时与多个Client端建立连接。
Socket和ServerSocket,建立客户端和服务器端.建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。关闭socket。同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
TCP客户端
客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流 对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。与服务端通讯结束后,关闭Socket。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流 对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。与服务端通讯结束后,关闭Socket。
TCP服务端
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数 据传输。当该客户端访问结束,关闭该客户端。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数 据传输。当该客户端访问结束,关闭该客户端。
示例:TCP客户端
import java.net.Socket;
import java.io.OutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.UnknownHostException;
public class ClientDemo
{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException,IOException {
//客户端发数据到服务端
/*
* TCP传输,客户端建立的过程。
* 1. 创建TCP客户端Socket服务,使用的是Socket对象。
* 建议该对象一创建就明确目的地,要连接的主机。
* 2. 如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。
* 该通道就是socket流,是底层建立好的。既然是流,说明这里既有输入,又有输出。
* 想要输入或者输出流对象,可以找Socket来获取。
* 可以通过getOutputStream(),和getInputStream()来获取两个字节流。
* 3. 使用输出流,将数据写出。
* 4. 关闭资源。
*/
//创建客户端socket服务。
Socket socket = new Socket("192.168.1.100",10002);
//获取socket流中的输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//使用输出流将指定的数据写出去。
out.write("tcp演示:哥们又来了!".getBytes());
//断开链接,关闭资源,socket获取的输出流也被关闭,没有必要再写代码关闭。
socket.close();
}
}
示例:TCP服务端
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.io.InputStream;
import java.io.IOException;
public class ServerDemo{
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 服务端接收客户端发送过来的数据,并打印到控制台上。
/*
* 建立 tcp 服务端的思路:
* 1. 创建服务端 socket 服务,通过 ServerSocket 对象。
* 2. 服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接。
* 3. 获取连接过来的客户端对象。
* 4. 通过客户端对象获取 socket 流读取客户端发来的数据,
* 并打印在控制台上。
* 5. 关闭资源,关客户端,关服务端。
*/
//1. 创建服务端对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
//2. 获取连接过来的客户端对象。
Socket s = ss.accept();// 阻塞式
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
//3. 通过 socket 对象获取输入流,要读取客户端发来的数据。
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(ip + ":" + text);
s.close();
ss.close();
}
}
需求:建立一个文本转换服务器。客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
/*
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络设备,网络输出流。
而且操作的是文本数据。可以选择字符流。
步骤
1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,后去服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TransClient{
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10005);
//定义读取键盘数据的流对象。
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。
//BufferedWriter bufOut =
//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("over".equals(line))
break;
out.println(line);
// bufOut.write(line);
// bufOut.newLine();
// bufOut.flush();
String str =bufIn.readLine();
System.out.println("server:"+str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
/*
服务端:
源:socket读取流。
目的:socket输出流。
都是文本,装饰。
*/
class TransServer{
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
//读取socket读取流中的数据。
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
//BufferedWriter bufOut =
//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null){
System.out.println(line);
out.println(line.toUpperCase());
// bufOut.write(line.toUpperCase());
// bufOut.newLine();
// bufOut.flush();
}
s.close();
ss.close();
}
}
/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);
ds.send(dp);
if("886".equals(line))
break;
}
}catch (Exception e){
throw new RuntimeException("发送端失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
while(true){
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
if("886".equals(data)){
System.out.println(ip+"....离开聊天室");
break;
}
System.out.println(ip+":"+data);
}
}catch (Exception e){
throw new RuntimeException("接收端失败");
}
}
}
class ChatDemo{
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}