Silverlight后台CS代码中创建四种常用的动画效果

在实际项目中,我们通常会在XAML代码中创建控件的动画效果,但在某一些特殊情况下,需要后台进行动画效果的自定义修改。那么我们就需要用到本节中讲述的相关动画效果自创建知识。在Silverlight中常用的动画创建方式有4种分别为 DoubleAnimation,ColorAnimation,PointAnimation,DoubleAnimationUsingKeyFrames。

  •DoubleAnimation是控制控件的某一些Double值的属性的变化来形成动画的,比如让某个空间的Opactiy变大变小,就是透明度变大变小。

  •ColorAnimation是控制控件的颜色的渐变,从绿色变蓝色。

  •PointAnimation是控制控件的Point点位置的变化而操作控件的动画效果的。如本例中的中心点位置

  •DoubleAnimationUsingKeyFrames 这个是添加帧片段,在这些片段中控制了某个控件的某一些属性在时间轴上的变化

  DoubleAnimation,ColorAnimation,PointAnimation这三种动画基本上都有以下相似的属性:

  •TargetName(要进行动画动画处理的对象的名称)

  •TargetProperty(要进行动画动画处理的对象的属性)

  •BeginTime (触发动画的时间点)

  •From( 动画的起始值) 

  •To(动画的结束值) 

  •By(动画从起始值动画起始计算所需变化的总量)

  •Duration(时间线的持续时间)

  •RepeatBehavior (动画重复播放动画播放的时间、次数或类型)

  DoubleAnimationUsingKeyFrames 动画则是其内部可以添加多种动画类型的关键帧分别是ColorAnimationUsingKeyFrames 、 DoubleAnimationUsingKeyFrames 、PointAnimationUsingKeyFrames 等等,在这里不过多详述。

  现在我们首先看一个XAML文件,这里有4个按钮和4个可控制的控件通过点击不同的按钮我们调用不同的动画:

<Canvas x:Name= "LayoutRoot"  Background= "White" >
  <Rectangle RadiusX= "5"  RadiusY= "5"  Fill= "#FFE8BE59"  Height= "92"  Name= "rectangle1"  Stroke= "Black"  StrokeThickness= "1"  Width= "148"  Canvas.Left= "47"  Canvas.Top= "76"  />
  <Button Canvas.Left= "47"  Canvas.Top= "195"  Content= "开始DoubleAnimation动画"  Height= "23"  Name= "button1"  Width= "148"  Click= "button1_Click"  />
  <Rectangle Canvas.Left= "231"  Canvas.Top= "76"  Fill= "Green"  Height= "92"  Name= "rectangle2"  RadiusX= "5"  RadiusY= "5"  Stroke= "Black"  StrokeThickness= "1"  Width= "148"  />
  <Rectangle Canvas.Left= "414"  Canvas.Top= "76"  Fill= "DarkGoldenrod"  Height= "92"  Name= "rect"  Opacity= "0.1"  RadiusX= "5"  RadiusY= "5"  Stroke= "Black"  StrokeThickness= "1"  Width= "148"  />
  <Button Canvas.Left= "414"  Canvas.Top= "195"  Content= "开始ColorAnimation动画"  Height= "23"  Name= "button2"  Width= "148"  Click= "button2_Click"  />
  <Button Canvas.Left= "231"  Canvas.Top= "195"  Content= "开始ColorAnimation动画"  Height= "23"  Name= "button3"  Width= "148"  Click= "button3_Click"  />
  <Button Canvas.Left= "593"  Canvas.Top= "195"  Content= "开始PointAnimation动画"  Height= "23"  Name= "button4"  Width= "148"  Click= "button4_Click"  />
  <Ellipse Canvas.Left= "579"  Canvas.Top= "76"  Height= "92"  Name= "ellipse1"  Fill= "Blue"  Stroke= "Black"  StrokeThickness= "1"  Width= "183"  >
    <Ellipse.Clip>
      <EllipseGeometry Center= "100,100"  x:Name= "elgeome"  RadiusX= "90"  RadiusY= "60"  />
    </Ellipse.Clip>
  </Ellipse>
</Canvas>

  现在我们看MainPage.xaml.cs文件。在本代码中进行了相关的动画操作。我们再创建4个全局的故事板:

//装载DoubleAnimation动画的故事板
Storyboard sboard =  new  Storyboard();
//装载ColorAnimation动画的故事板
Storyboard colorboard =  new  Storyboard();
//装载DoubleAnimationUsingKeyFrames动画的故事板
Storyboard keyFrameboard =  new  Storyboard();
//装载PointAnimation动画的故事板
Storyboard pointboard =  new  Storyboard();

 

  DoubleAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:

#region 后台代码添加DoubleAnimation动画
DoubleAnimation danima =  new  DoubleAnimation();
//设置rectangle1矩形控件的透明度的Double类型数字变化
danima.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty,  "rectangle1" );
danima.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty,
 new PropertyPath("UIElement.Opacity"));
//透明度从0.1到1
danima.From = 0.1;
danima.To = 1;
danima.Duration =  new  Duration( new  TimeSpan(0, 0, 5));
sboard.Children.Add(danima);
this .LayoutRoot.Resources.Add( "Storyboard" , sboard);
#endregion
 

ColorAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:

#region 后台代码添加ColorAnimation动画
ColorAnimation coloranima =  new  ColorAnimation();
//设置rectangle2矩形控件的颜色的改变动画
coloranima.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty,  "rectangle2" );
coloranima.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, 
new PropertyPath("(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)"));
//设置颜色动画从绿色变到蓝色
coloranima.From = Colors.Green;
coloranima.To = Colors.Blue;
colorboard.Children.Add(coloranima);
LayoutRoot.Resources.Add( "colorboard" , colorboard);
#endregion
 
PointAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:
#region 后台代码添加PointAnimation动画
PointAnimation pointanima =  new  PointAnimation();
//EllipseGeometry的中心点的变化
pointanima.From =  new  Point(100, 100);
pointanima.To =  new  Point(200, 100);
//经过2秒的时间
pointanima.Duration =  new  TimeSpan(0, 0, 2);
//设置EllipseGeometry控件的中心点EllipseGeometry.CenterProperty位置的变化
Storyboard.SetTarget(pointanima, elgeome);
Storyboard.SetTargetProperty(pointanima,
 new PropertyPath(EllipseGeometry.CenterProperty));
pointboard.Children.Add(pointanima);
LayoutRoot.Resources.Add( "pointboard" , pointboard);
#endregion
 
DoubleAnimationUsingKeyFrames类型动画的后台代码创建以及操作:
#region 后台代码添加DoubleAnimationUsingKeyFrames动画
DoubleAnimationUsingKeyFrames dakeyframe =  new  DoubleAnimationUsingKeyFrames();
//设置rect矩形控件的Opacity透明度,并且开始动画事件为0秒的时候。
Storyboard.SetTarget(dakeyframe,rect);
Storyboard.SetTargetProperty(dakeyframe,
 new PropertyPath("UIElement.Opacity"));
dakeyframe.BeginTime =  new  TimeSpan(0, 0, 0);
//添加一个在第二秒的时候Opacity透明度值为1的关键帧
SplineDoubleKeyFrame SKeyFrame =  new  SplineDoubleKeyFrame();
SKeyFrame.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(2));
SKeyFrame.Value = 1;
dakeyframe.KeyFrames.Add(SKeyFrame);
//添加一个在第四秒的时候Opacity透明度值为0.1的关键帧
SplineDoubleKeyFrame SKeyFrame1 =  new  SplineDoubleKeyFrame();
SKeyFrame1.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4));
SKeyFrame1.Value = 0.1;
dakeyframe.KeyFrames.Add(SKeyFrame1);
keyFrameboard.Children.Add(dakeyframe);
#endregion

以上就是4种动画的后台创建方式,相关的注释也在代码中,在这里就不一一解释。最后点击相应的按钮,运行相应的故事板Begin()方法开始动画。

本实例采用VS2010+Silverlight4.0编写。

转载于:https://www.cnblogs.com/liancs/archive/2012/04/01/3879282.html

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